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JOGOS OFICIAIS




CARTUCHO



ABPA BACKGAMMON

Caixas
Mattel [EUA]
Mattel (variante) [EUA]
Mattel (variante) [EUA]
Mattel [CANADÁ]
Mattel (variante) [CANADÁ]
Intv Inc. [EUA]
Sears [EUA]
Overlays
Mattel [EUA]
Mattel (variante) [EUA]
Mattel (variante) [EUA]
Intv Productions [EUA]
Mattel (Point-of-Purchase Display) [EUA]
Etiquetas
Mattel [EUA]
Mattel (variante) [EUA]
Mattel (variante) [EUA]
Mattel (protótipo?) [EUA]
Intv Inc. [EUA]
Manuais
Mattel (1119-0920-C) [EUA]
Sears (3878-0920) [EUA]
Bandai (1119-0201) [Japão]


Nº 1119 (Mattel)
Nº 75214 (Sears)
© 1978 Mattel Electronics2 jogadores
Master Component Programação: Kevin Miller
Arte: Jerrol Richardson
Produção: APh Technological Consulting
Licença: Associação Americana de Jogadores de Backgammon
Lançamento EUA: 16/10/1980 (Nº 13)

Bater o Intellivision no gamão é muito divertido. Mas não é definitivamente um jogo de criança. O computador sabe todos os truques - e calcula todas as possibilidades antes do movimento. Você pode encontrar uma falha em sua estratégia? Você pode dar a ele peças para engolir livremente, então fazê-lo cair na armadilha? Ou você apenas vai cruzar seus dedos, pressionar o botão e jogar os dados? Aperfeiçoe suas habilidades no gamão com esta moderna versão de um dos mais antigos jogos.



ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS CARTRIDGE

(LABIRINTOS E DRAGÕES)

Caixas
Mattel [EUA]
Mattel [EUROPA]
Intv Inc. [EUA]
Digiplay [BRASIL]
Overlays
Mattel [EUA]
Digiplay [BRASIL]
Intv Productions [EUA]
Blue Sky Rangers [EUA]
Etiquetas
Mattel [EUA]
Mattel (variante) [EUA]
Intv Inc. [EUA]
Digiplay [BRASIL]
Manuais
Mattel (3410-0920) [EUA]
Mattel (3410-0720) [CANADÁ]
Mattel (3410-0720 - Francês) [CANADÁ]
Mattel (3410-0018) [EUROPA]


Nº 3410© 1982 Mattel Electronics1 jogador
Master Component Programação: Tom Loughry
Arte: Jerrol Richardson
Produção: APh Technological Consulting
Licença: Baseado no RPG da TSR Hobbies Inc.
Título provisório: Adventure
Lançamento EUA: 16/08/1982 (Nº 35)
Lançamento Brasil: 10/1984
Também conhecido como 'AD&D Cloudy Mountain' e 'Crown of Kings'

Dê a volta errada e você se encontrará olhando para o mais sórdido, o mais inteligente e o maior dragão que jamais tenha imaginado. Você começa num labirinto. Só que este não é um labirinto qualquer. Você só vai conhecer uns poucos metros dele de cada vez, conforme for entrando em cada novo corredor desconhecido. O labirinto é sinuoso para cima, para baixo, para direita, para esquerda. Para piorar ainda mais as coisas, você nunca sabe quando é que ele vai virar. O perigoso dragão poderá estar entre você e o tesouro que você achar. No longo caminho, você achará diversos objetos que o ajudarão a fugir do dragão. Baseado no popular jogo de tabuleiro, esta versão para vídeo lhe proporcionará muitas horas de entretenimento.



ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS TREASURE OF TARMIN CARTRIDGE

Caixas
Mattel [EUA]
Intv Inc. [EUA]
ShockVision [BRASIL]
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Mattel [EUA]
Intv Productions [EUA]
Blue Sky Rangers [EUA]
Etiquetas
Mattel [EUA]
Intv Inc. [EUA]
ShockVision [BRASIL]
Manuais
Mattel (5300-0920) [EUA]


Nº 5300© 1983 Mattel Electronics1 jogador
Master Component Programação: Tom Loughry
Arte: Jerrol Richardson
Produção: APh Technological Consulting
Licença: TSR Hobbies Inc.
Título provisório: Minotaur
Lançamento EUA: 1983
Também conhecido como 'Dungeons & Dragons II'

Você encontrou o mapa secreto para o covil subterrâneo do terrível Minotauro. Você pode entrar, mas nunca sairá a menos que destrua o Minotauro e conquiste seu tesouro de Tarmin. À medida que você segue seu caminho entre os corredores e câmaras, monstros apontam suas armas reais ou espirituais. Você deve recolher as armas de defesa apropriadas durante o caminho. Mas use-as com prudência, a presença do Minotauro está mais próxima!



ARMOR BATTLE

Caixas
Mattel [EUA]
Mattel (variante) [EUA]
Mattel (variante) [EUA]
Mattel (variante) [EUA]
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VLS/Intelligame [BRASIL]
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Mattel [EUA]
Mattel (variante) [EUA]
Mattel (variante) [EUA]
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Mattel (Point-of-Purchase Display) [EUA]
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Mattel [EUA]
Mattel (variante) [EUA]
Mattel (variante) [EUA]
Mattel (variante) [EUA]
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VLS/Intelligame [BRASIL]
ShockVision [BRASIL]
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Mattel (1121-0620-G1) [EUA]
Mattel (1121-0920-B) [EUA]
Mattel (1121-0720) [CANADÁ]
Sears (3861-0920) [EUA]


Nº 1121 (Mattel)
Nº 75211 (Sears)
© 1978 Mattel Electronics2 jogadores
Master Component Programação: Chris Kingsley
Arte: Jerrol Richardson
Produção: APh Technological Consulting
Título provisório: Tanks-A-Lot
Lançamento EUA: 04/09/1980 (Nº 7)

Tire a poeira dos seus óculos de campo e vasculhe o horizonte a procura de tanques inimigos. Lá está um - preparando seu caminho entre as árvores! Vocês se vêem ao mesmo tempo. Ambas torres de ferro avançam contra seu alvo. Quem disparará uma fração de segundo antes? E quem será reduzido a uma pilha de entulho? Quando você bater seu oponente, mova-se para um novo campo de batalha. Lá há literalmente centenas de novas terras a conquistar! Você deve ter nervos de aço, mas isto é pura diversão!



ASTROSMASH

Caixas
Mattel [EUA]
Mattel [CANADÁ]
Intv Inc. [EUA]
Digiplay [BRASIL]
Sears [EUA]
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Mattel [EUA]
Mattel (variante) [EUA]
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Intv Productions [EUA]
Intv Productions (variante) [EUA]
Blue Sky Rangers [EUA]
Mattel (Point-of-Purchase Display) [EUA]
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Mattel [EUA]
Mattel (variante) [EUA]
Mattel (variante) [EUA]
Intv Inc. [EUA]
Digiplay [BRASIL]
Manuais
Mattel (3605-0920) [EUA]
Mattel (3605-0720) [CANADÁ]
Mattel (3605-0121) [EUROPA]
Sears (3864-0920) [EUA]
Shootoff Competition (2609-0150-G1) [EUA]


Nº 3605 (Mattel)
Nº 75229 (Sears)
© 1981 Mattel Electronics1 jogador
Master Component Design e Programação: John Sohl
Arte: Jerrol Richardson
Títulos provisórios: Meteor! + Avalanche, Rocks
Lançamento EUA: 15/10/1981 (Nº 23)
Lançamento Brasil: 11/1983

Corra! Provoque explosões! E afaste-se no hiperspaço, para esquivar-se da chuva de asteróides assassinos. Ligue os motores. Computador de ataque envolvido em combate. Dispare uma rápida rajada nos seus antagonistas alienígenas. Você os pegou! Agora respire profundamente e relaxe, mas somente por uma fração de segundos, porque os outros problemas estão a caminho. Você está sozinho num universo hostil de asteróides cadentes e alienígenas homicidas. Você possui inteligência e velocidade, mas também está com uma pavorosa inferioridade numérica. Com um pouco de prática, você poderá sobreviver...



ATLANTIS

Caixas
Imagic [EUA]
Imagic [EUROPA]
Digiplay [BRASIL]
Overlays
Imagic [EUA]
Etiquetas
Imagic [EUA]
Imagic [EUROPA]
Digiplay [BRASIL]
Manuais
Imagic (700006-1C) [EUA]
Imagic (700006-2A) [EUROPA]


Nº IM7203© 1982 Imagic1 ou 2 jogadores
Master Component Programação: Pat Ransil
Som: Dave Durran
Lançamento EUA: 1982
Lançamento Brasil: 12/1984

As habilidosas naves alienígenas bombardeiam a cidade submersa de Atlantis. Séculos de progresso parecem estar condenados. Você comanda as instalações de defesa. A noite cai. Cego pela fúria, você embarca na última nave de defesa de Atlantis e voa pelo céu repleto de inimigos. Quanto tempo uma nave pode sobreviver contra tantas?



AUTO RACING

Caixas
Mattel [EUA]
Mattel (variante) [EUA]
Mattel (variante) [EUA]
Mattel [CANADÁ]
Intv Inc. [EUA]
Intv Inc. (variante) [EUA]
Digiplay [BRASIL]
Sears [EUA]
Overlays
Mattel [EUA]
Mattel (variante) [EUA]
Mattel (variante) [EUA]
Mattel (variante) [EUA]
Mattel (variante) [EUA]
Intv Inc. [EUA]
Intv Inc. (variante) [EUA]
Digiplay [BRASIL]
Intv Productions [EUA]
Mattel (Point-of-Purchase Display) [EUA]
Etiquetas
Mattel [EUA]
Mattel (variante) [EUA]
Mattel (variante) [EUA]
Intv Inc. [EUA]
Intv Inc. (variante) [EUA]
Digiplay [BRASIL]
Sears [EUA]
Manuais
Mattel (1113-0820-G2) [EUA]
Mattel (1113-0820-G3) [EUA]
Mattel (1113-0620-G5) [EUA]
Mattel (1113-0111) [FRANÇA]
Mattel (1113-0121) [EUROPA]
Sears (3860-0920) [EUA]
Bandai (1113-) [JAPÃO]


Nº 1113 (Mattel)
Nº 75205 (Sears)
© 1980 Mattel Electronics1 ou 2 jogadores
Master Component Programação: Larry Zwick
Arte: Jerrol Richardson
Produção: APh Technological Consulting
Lançamento EUA: 03/10/1980 (Nº 9)
Lançamento Brasil: 09/1984

Pegue o seu capacete, liberte o piloto que tem dentro de você, e saia violentamente em primeiro. Domine durante a primeira volta, senão você estará fora do circuito da classe Grande Prêmio. Quanto mais veloz estiver o seu carro, mais atento você precisa estar. Você pode deslizar para fora da pista, e entrar num gramado com árvores. Você pode se encontrar derrapando dentro de uma "represa", ou na metade do caminho atravessando uma curva antes que você perceba.



B-17 BOMBER

Caixas
Mattel [EUA]
Mattel (CANADÁ)


Nº 3884© 1982 Mattel Electronics1 jogador
Master Component
Intellivoice
Design: John Sohl e Bob Del Principe, Bill Fisher e Steve Roney
Programação: John Sohl, Bill Fisher, Stephen Roney
Gráfico: Kai Tran, Peggi Decarli (mapa da Europa)
Som: Bill Fisher
Voz do piloto: Phil Proctor
Voz do bombardeio: Phil Austin
Títulos provisórios: Air Traffic Controller, Flying Fortress
Lançamento EUA: 23/07/1982

O centro da Segunda Guerra Mundial está na posição de 12 horas enquanto você voa em uma missão de bombardeio direto para o Forte Europa. Você seleciona seus alvos e alterna da visão do cockpit para a visão do bombardeio. Quanto mais perto você chega de seu alvo, mais aviões inimigos e artilharia você encontra. "Alvo na mira", você retorna à visão do bombardeio "Bombas lançadas". Três vozes, três telas diferentes.



BEAMRIDER



Nº M-005-02© 1983 Activision1 a 4 jogadores
Master Component Design e Programação: David Rolfe
Produção: Cheshire Engineering
Lançamento EUA: 1983
Lançamento Brasil: 11/1984

Num esforço sinistro para atrasar nosso programa espacial, um planeta hostil colocou um indevassável campo de força em volta da Terra, e mesmo que uma nave entre nesse campo, não pode sair. Grandes naves sentinelas defendidas por hordas de naves de ataque saturam o campo de força com uma incalculável quantidade de armamento: bombas zig-zag, naves de ataque, naves sonoras, bloqueadoras, rastreadoras e perseguidores laranja. Você é o Beamrider, numa desafiadora jornada para limpar os 99 setores deste campo de força.
Gráficos animados criam uma perspectiva em 3 dimensões que praticamente fazem você entrar na tela, e os efeitos sonoros intensificam a medida que novos inimigos preenchem a tela.



BEAUTY AND THE BEAST



Nº IM7401© 1982 Imagic1 jogador
Master Component Design e Programação: Wendell Brown
Som: Dave Durran
Lançamento EUA: 1982

Aquele brutamontes pegou a garota. É você ao resgate. Escale o edifício, andar por andar. Mas cuidado! Nosso temível adversário está furiosamente arremessando rochas. Drible-as. Ou esmague-as para somar pontos. Quanto mais alto você for, mais difícil será a subida. O mais rápido a subir ganha o jogo.



BLOCKADE RUNNER



Nº 8030001-A-IN© 1983 Interphase1 jogador
Master Component Design e Programação: Stephen Willey
Lançamento EUA: 1983

Blockade Runner é uma grande concepção visual em video games - jogue sozinho ou em equipe com um amigo para trazer de volta à Terra quatro naves carregadas de suprimentos vitais. Alienígenas inimigos bloquearam sua rota, e você deve voar através de um cinturão de asteróides repleto de minas para evitar a destruição. Você dirige e dispara da cabine de comando de sua nave enquanto o universo cruza em frente aos seus olhos.



BODY SLAM! SUPER PRO WRESTLING



Nº 9009© 1988 INTV Corp.1 ou 2 jogadores
Master Component Design e Programação: Steve Ettinger
Gráfico: Connie Goldman
Som: David Warhol
Arte: Steve Huston
Produção: Realtime Associates
Lançamento EUA: 1988

MUITO BEM, SEUS VERMES RASTEJANTES - isto é o que vocês estavam esperando - BODY SLAM!!! - o jogo mais brutal, ágil, selvaaaaagem de todos os tempos! Suba ao ringue com um dos mais vigorosos, mais loucos ANIMAIS do MUNDO TODO - como JACK HAMMER, BARON VON THUD e SR. DOR!!! Eles parecem bastante divertidos, hein? Bem, ha ha ha - eles querem ARRANCAR SUA CABEÇA SORRIDENTE! O que há - ESTOU ASSUSTANDO VOCÊ???!!! Vamos lá - você pode aprender os movimentos: A CABEÇADA (OOOOO!!!) - O SOCO BAZUCA (BUM!!!) - O ARREMESSO GIRATÓRIO (EEEEELE VAI PRA LONGE DAQUI!!!!) - Tudo acontece!!!!!

  • ARGHH!!! Pregue seu oponente em um confronto livre-para-todos!
  • UUUFF!!! Agarre-o! Gire-o! Arremesse-o fora do ringue! Cace-o no meio da multidão sedenta de sangue!
  • GLURK!!! 12 fortes, bizarros personagens para ser ou enfrentar!
  • UNNHH!!! 26 movimentos diferentes, do defensivo ROLAR-DO-GAMBÁ até o devastador CHUTE TURBO!
  • YIPES!!! Jogue um-a-um ou em equipe!
  • AACKK!!! 6 níveis de habilidade para o Desafio Constante!
  • UUULP!!! Desafie um amigo ou um impiedoso oponente controlado pelo computador!
  • Te vejo no ringue, SE VOCÊ TIVER CORAGEM!



    BOMB SQUAD



    Nº 3883© 1982 Mattel Electronics1 jogador
    Master Component
    Intellivoice
    Design e Programação: Gene Smith, Shatao Lin
    Gráfico: Kai Tran
    Som: Russ Lieblich
    Voz do Frank: Phil Proctor
    Voz do Boris: Peter Bergman
    Títulos provisórios: Juggernaut, Voice Bomb
    Lançamento EUA: 1982

    É uma corrida contra o tempo enquanto você tenta desarmar a bomba terrorista antes que ela destrua a cidade! A tela mostra os circuitos da bomba enquanto vozes aumentam a tensão. "Parte errada... eles nunca terminarão em tempo... um minuto para a explosão". Corra, outras vidas além da sua estão na balança.



    BOXING

    (BOXE)



    Nº 1819 (Mattel)
    Nº 75221 (Sears)
    © 1981 Mattel Electronics2 jogadores
    Master Component Programação: Tom Loughry
    Arte: Jerrol Richardson
    Produção: APh Technological Consulting
    Lançamento EUA: 21/10/1981 (Nº 22)
    Lançamento Brasil: 1984

    Entre no corpo musculoso e poderoso do lutador de sua escolha. Talvez você seja um poderoso atacante. Ou um ágil defensor. Ou um lutador completamente imprevisível. É o gongo! Você está lutando à velocidade do campeonato, então a ação é veloz como a luz. Simule, esquive-se, bloqueie, depois mova-se com uma combinação rápida. Lembre-se que seu lutador está gastando energia preciosa. E cada golpe que ele desfere tem seu preço. Então, use seu cérebro tanto quanto seus músculos - e mantenha seu guerreiro em forma para aguentar 15 rounds.



    BUMP 'N' JUMP



    Nº 4688© 1983 Mattel Electronics1 ou 2 jogadores
    Master Component Programação, Gráfico, Som e Música: Dennis Clark e Joe Jacobs
    Gráficos da tela de abertura: Daisy Nguyen
    Coordenação de projetos: Dave Warhol e Andy Sells
    Licença: Baseado no arcade da Data East
    Produção: Technology Associates
    Lançamento EUA: 1983
    Lançamento Brasil: 12/1984

    Você está na estrada cercado por um monte de carros e vale tudo. Trombe, feche, jogue-os fora da estrada, antes que eles o façam. Salta sobre os lagos e sobre os carros para esmagá-los, cuidado com os obstáculos no caminho e continue dirigindo. Vá correndo, mas não dê tudo de seu carro, cuidado com as curvas repentinas e os obstáculos. Abra caminho saltando através de estradas mais difíceis a cada jogada, e tente fazer o maior número de pontos possível. Comece com 5 carros, ganhe outro quando completar 20.000 pontos. Os carros controlados pelo computador tentarão destruí-lo e quanto maior sua contagem, mais agressivos eles serão. Marque pontos por cada carro que destruir e ganhe bônus em cada estrada que completar.



    BURGERTIME



    Nº 4549© 1982 Mattel Electronics1 ou 2 jogadores
    Master Component Programação: Ray Kaestner
    Gráfico: Karen Nugent
    Som e Música: Bill Goodrich
    Licença: Baseado no arcade da Data East
    Lançamento EUA: 1983
    Lançamento Brasil: 1984

    Divirta-se montando hamburgeres!!! Seu mestre-cuca "ZÉ-PIMENTA" está cercado! Ele é perseguido pelos "nojentinhos" salsichas, ovos e picles. Faça-o fugir por uma escada ou jogue uma pitada de pimenta no seu perseguidor para livrar-se momentaneamente dele. Cuidado! Eles estão atrás do "Zé-Pimenta". Corra até a próxima camada de hamburger. Atraia um "nojentinho" até a camada e faça-o cair junto com ela. Quando aparecer um prêmio, corra até ele e tente engolí-lo, ganhando assim uma pitada extra de pimenta. Mexa-se! Jogue pimenta, fuja, faça os "nojentinhos" cairem ou amasse-os com uma camada caindo, e veja o seu placar aumentar. Tente marcar mais pontos que o seu adversário ou então quebrar o seu próprio recorde.



    BUZZ BOMBERS



    Nº 4436© 1983 Mattel Electronics1 jogador
    Master Component Design e Programação: Mike Breen
    Gráfico: Monique Lujan-Bakerink, Peggi Decarli
    Som e Música: Bill Goodrich
    Lançamento EUA: 1983
    Lançamento Brasil: 11/1984

    Abelhas à sua direita e à sua esquerda! Abelhas acima de você! Abelhas onde quer que esteja, abelhas! Intrepidamente no canteiro de flores, você, armado com sua lata de spray, abate estas pequenas "BUZZ BOMBERS" sem esmorecer. Colméias aparecem aqui e ali... BUZZZ POP... BUZZZ POP... BUZZZ POP. Seu amigo Beija-Flor, o pássaro azul, voa de um favo para outro, comendo mel e marcando pontos para você. Atinja todas as abelhas e passe para o próximo nível, provando ainda uma vez que a vitória é mais doce que a derrota.



    CARNIVAL



    Nº 2488 (Coleco)
    Nº 7630 (CBS)
    © 1982 Coleco1 ou 2 jogadores
    Master Component Licença: Baseado no arcade da Sega Enterprises, Inc
    Lançamento EUA: 1982

    Este jogo capta a diversão, excitação e sons de uma antiga galeria de tiro. Dispare continuamente contra os cachimbos, ursos dançarinos e patos. Mas cuidado, aqueles não são patos comuns. Eles ganham vida quando atingem o final da galeria, e se vingam comendo seu limitado suprimento de munição. Quantos você consegue derrubar?



    CENTIPEDE



    Nº 70254© 1983 Atarisoft1 ou 2 jogadores
    Master Component Programação: Mark Kennedy
    Gráfico: Eric Wels
    Som: Russ Haft
    Licença: Baseado no arcade da Atari
    Lançamento EUA: 1983

    Uma traiçoeira invasão de insetos que se multiplicam (Centopéias, Aranhas Saltadoras, Escorpiões Venenosos e Pulgas Desvairadas) traz vários riscos à plantação de cogumelos. Pegue seu Canhão de Insetos e salve os Fungos!



    CHAMPIONSHIP TENNIS



    Nº 8200© 1985 Dextell Ltd., Nice Ideas1 ou 2 jogadores
    Master Component Programação: John Fiddes, Patrick Aubry
    Produção: Nice Ideas (Mattel Electronics - França)
    Títulos provisórios: 4-Player Tennis, Doubles Tennis
    Lançamento EUA: 1986
    Inclui código do jogo Tennis lançado previamente

    Você pode jogar sozinho, contra o seu Intellivision ou com outro jogador, tanto em simples como em duplas. Você pode ainda deixar o seu Intellivision assumir os dois lados e apenas assistir. Talvez você identifique algumas fraquezas.
    Vá em frente conquistar Paris, Nova York e Wimbledom se puder. Você precisará de grande concentração e pernas fortes para vencer no Championship Tennis. Jogue em quadras como Flushing Meadows, Roland Garros, Wimbledon. No Championship Tennis você está convocado. Veja se tem o que é preciso para ganhar o "grand slam"!
    Championship Tennis é uma versão avançada do original Tennis, sucesso do Intellivision. Você sentirá a tensão e excitação de algumas das grandes quadras do mundo, enquanto vai para o serviço contra um backhand de seu adversário e devolve um lob com um smashing por cima, longe do alcance da raquete do seu oponente. Vai requerer habilidade, destreza, astúcia e perspicácia além de muita prática para dominar o Championship Tennis.



    CHECKERS / DRAUGHTS



    Nº 1120 (Mattel)
    Nº 75215 (Sears)
    © 1980 Mattel Electronics1 ou 2 jogadores
    Master Component Programação: David Rolfe
    Arte: Jerrol Richardson
    Produção: APh Technological Consulting
    Lançamento EUA: 17/09/1980 (Nº 8)
    Lançado pela Mattel na Grã-Bretanha como "Draughts"

    Teste sua habilidade e imaginação contra um oponente que possa avaliar o outro lado do tabuleiro em poucos segundos e pensar vários movimentos à frente.
    O computador não cometerá um erro tolo, mas você ainda pode batê-lo... se você planejar uma estratégia que ele não possa enfrentar.



    CHIP SHOT: SUPER PRO GOLF



    Nº 8900© 1987 INTV Corp.1 ou 2 jogadores
    Master Component Design e Programação: Steve Ettinger
    Gráfico: Connie Goldman
    Som: David Warhol
    Produção: Realtime Associates
    Lançamento EUA: 1987

    Coloque-se na rota mais desafiadora do mundo!
  • Dois anos de desenvolvimento por uma equipe de jogadores de golfe e programadores!
  • O mais sofisticado jogo já feito
  • Selecione um curso fácil ou difícil, ou desafie a si mesmo em uma seleção de 99 buracos, baseada nos mais famosos circuitos do mundo!
  • Escolha entre diversos clubes!
  • O vento pode afetar sua jogada; observe a bandeira e veja em que direção ele está soprando!
  • Você determina qual força será aplicada à bola, você determina se a bola sairá reta ou em curva!
  • Cuidado com as árvores, bancos de areia e lagos
  • Visão aproximada de cada pino para a tacada
  • Todos os desafios e prêmios do golfe



  • COMMANDO



    Nº 9000© 1987 INTV Corp.1 ou 2 jogadores
    Master Component Programação: John Tomlinson
    Gráfico: Connie Goldman
    Som: David Warhol
    Produção: Realtime Associates
    Licença: Data East USA Inc. e Capcom USA Inc.
    Lançamento EUA: 1987

    Mais ação do que já colocamos em apenas um jogo!
    Você está à pé, sozinho, armado com uma metralhadora e granadas de mão. Seu objetivo: avançar pelos desertos e selvas entre multidões de soldados inimigos bem armados! É impossível!



    CONGO BONGO



    Nº 006-06© 1983 Sega1 ou 2 jogadores
    Master Component Licença: Baseado no arcade da Sega Enterprises Inc.
    Lançamento EUA: 1983

    Uma coisa divertida acontece quando você joga Congo Bongo, o novo jogo da Sega. Na verdade, muitas coisas divertidas acontecem.
    Você deve pegar Congo, o poderoso macaco, antes que as bestas da selva peguem você. Cocos astutos caem enquanto você escala a Montanha do Macaco. Tire esse peso das costas e vá caçar Congo na tela do lago. Então, cruze as águas nas costas dos hipopótamos, lírios e peixes comedores de caçadores. E faça tudo isso antes que o Congo faça de você um mico.
    Mas cuidado com o passo - um deslize e você irá para o céu dos caçadores.
    Congo Bongo. Direto do arcade para sua casa. É mais diversão do que um barril de, digamos, macacos.



    DEFENDER



    Nº 70252© 1983 Atarisoft1 ou 2 jogadores
    Master Component Programação: Peter Farson
    Gráfico: Eric Wels
    Som: Russ Haft
    Licença: Baseado no arcade da Williams Electronics Inc.
    Lançamento EUA: 1983

    Naves terrestres, bombardeiros, tormentas, bandos e enxames. O ataque alienígena chegou para derrotar os humanos pelas mãos de ameaçadores e enlouquecidos invasores. A única esperança do planeta é sua nave espacial, Defensor.



    DEMON ATTACK



    Nº IM7200© 1982 Imagic1 ou 2 jogadores
    Master Component Programação: Gary Kato
    Som: Dave Durran
    Lançamento EUA: 1982
    Lançamento Brasil: 12/1984

    Sinistras criaturas lançam-se a um assalto contra a estação lunar "Tranquilidade". Use seu canhão laser para atingí-las, ou elas devastarão a Terra. Ondas de demônios cercam a superfície lunar, bombardeando o último posto avançado da Terra. Resista ao seu bombardeio. Atinja suas fileiras e faça fracassar seu ataque. Então parta para a ofensiva! Decole da superfície lunar e combata a nave-mãe. Elimine o flamejante escudo. Derrote os patrulheiros suicidas que vêm ao seu encontro. Dirija um tiro direto na janela aberta de vulnerabilidade e atinja o âmago da nave demoníaca e ela se desintegrará. Porém a batalha continua.



    DIG DUG



    Nº 9005© 1987 INTV Corp.1 jogador
    Master Component Programação: Mark Kennedy
    Produção: Atari
    Versão de lançamento: Realtime Associates
    Licença: Baseado no arcade da Namco
    Lançamento EUA: 1987

    Cave seu caminho por um labirinto de passagens subterrâneas, caçando o mortal Pooka e o cospe-fogo Fygar! Saia quebrando seus túneis, atire neles com sua mangueira de ar, bombeie e... POP! Simples? Não exatamente, porque agora eles estão atrás de você! Corra! Cave sob aquela rocha à frente... no tempo certo... BAM! A rocha cai sobre Fygar! Toda a excitação e diversão do arcade original!



    DINER



    Nº 8800© 1987 INTV Corp.1 ou 2 jogadores
    Master Component Design e Programação: Ray Kaestner
    Gráfico: Connie Goldman
    Som: David Warhol
    Arte: Keith Robinson
    Produção: Realtime Associates para a INTV Corp.
    Licença: Nome BurgerTime utilizado sob licença da Data East USA, Inc.
    Lançamento EUA: 1987
    Inclui código do jogo inédito Masters of the Universe II produzido na Mattel Electronics

    Zé Pimenta, o bravo chef de BURGERTIME está de volta! Mas também as maldosas salsichas e alguns NOVOS vilões - uma cereja barata, uma banana má e Mugsy, a caneca de cerveja ruim. Zé Pimenta precisa de sua ajuda para escapar destas comidas estragadas e conseguir almoçar!



    DONKEY KONG



    Nº 2471 (Coleco)
    Nº 7625-7 (CBS)
    © 1982 Coleco1 ou 2 jogadores
    Master Component Licença: Baseado no arcade da Nintendo of America Inc.
    Lançamento EUA: 1982

    Neste cativante jogo, o gorila Donkey Kong capturou a namorada de Mario e a levou ao topo da fortaleza de aço. Você precisa levar Mario ao topo para salvá-la! Mas, enquanto ele corre pelas vigas e sobe as escadas, o macaco arremessa barris contra ele para impedí-lo. Mario deve saltar os barris para chegar ao topo e resgatar sua namorada!



    DONKEY KONG JR.



    Nº ? (Coleco)
    Nº 76-376D (CBS)
    © 1983 Coleco1 ou 2 jogadores
    Master Component Licença: Baseado no arcade da Nintendo of America, Inc.
    Lançamento EUA: 1983



    DRACULA



    Nº 700018© 1983 Imagic1 ou 2 jogadores
    Master Component Design e Programação: Alan Smith
    Assistente gráfico: Wilfredo Aguilar
    Som: Dave Durran
    Lançamento EUA: 1983

    Você é o Conde Drácula. Levante-se de seu túmulo no cemitério e voe noite adentro! Viaje em duas formas - como um homem ou um morcego. Lobos o caçam quando você tem a forma humana e urubus abocanham o morcego que pode se tornar. Você tem que cravar suas presas em uma vítima logo. Está ficando pálido e lento. Guardas arremessam estacas que o farão congelar. Morda todas as vítimas que encontrar, então retorne ao seu túmulo antes do amanhecer, ou você nunca mais vai caçar!



    DRAGONFIRE



    Nº IM7603I© 1982 Imagic1 ou 2 jogadores
    Master Component Programação: Alan Smith
    Som: Dave Durran
    Lançamento EUA: 1982

    Temíveis dragões controlam o castelo do rei! Você, o jovem príncipe, quer expulsá-los - mas primeiro deve reivindicar o tesouro real. Você deverá cruzar as pontes do castelo, esquivando-se dos dragões de fogo o quanto puder. Salte, agache e corra para alcançar o outro lado!
    Uma vez alcançado, entre numa explêndida despensa. Pegue todos os tesouros que tocar. Mas tenha cuidado com os mortais dragões de fogo! Cada dragão é mais esperto que o anterior, e alguns são quase invisíveis. Quantas pontes consegue cruzar? Quantas despensas consegue esvaziar?



    FATHOM



    Nº 700026© 1983 Imagic1 ou 2 jogadores
    Master Component Programação e Som: Dave Durran
    Lançamento EUA: 1983

    Descubra o tridente de Netuno! Mas como? Como uma gaivota mágica, bata suas asas e voe pela costa. Atravesse nuvens velozes mas tenha cuidado! Pássaros negros e vulcões em erupção vão impedir cada movimento seu. Encontre o tridente e, então, avance para o mar. Tenha cuidado, o perigo espreita as profudenzas do mar.
    Mergulhe e mova suas nadadeiras como um golfinho encantado. Rosnados de algas marinhas e polvos sinistros o impedem de tocar os preciosos cavalos-marinhos. Continue mergulhando - a mágica o espera nas profundezas do oceano.
    No fundo, surge uma sereia, aprisionada em uma cela mágica. Liberte-a com o tridente mágico.



    FROG BOG

    (PÂNTANO DOS SAPOS)



    Nº 5301 (Mattel)
    Nº 75234 (Sears)
    © 1982 Mattel Electronics1 ou 2 jogadores
    Master Component Programação: Peter Kaminski, Tom Soulanille
    Arte: Jerrol Richardson
    Produção: APh Technological Consulting
    Título provisório: Frogs
    Lançamento EUA: 25/05/1982 (Nº 32)
    Lançamento Brasil: 11/1983

    No meio de uma lagoa, sentados sobre duas folhas de Vitória Régia, achamos um par de sapos famintos, um para você, outro para o seu oponente. Sobre as suas cabeças voam grandes quantidades de deliciosos insetos. Você controla a altura e a direção de seu pulo; até o estalido de sua longa língua rosada.
    Pule alto demais ou com ângulo errado e "PLOFT" seu sapo cairá na lagoa. Ele deverá então nadar de volta até a sua folha, perdendo assim um tempo precioso enquanto o seu oponente continua marcando pontos.
    Conforme o jogo avança, a noite cai sobre a lagoa, ou você pode escolher e jogar a partida inteira à noite, pulando para caçar insetos, na escuridão!



    FROGGER



    Nº 6300© 1983 Parker Brothers1 ou 2 jogadores
    Master Component Licença: Sega Enterprises, Inc.
    Lançamento EUA: 1983

    A vida não são apenas dias preguiçosos e folhas de Vitória Régia para um sapo - envolve perigo. Guie seu sapo frenético para a segurança do lar com um ímpeto doido através de uma estrada cheia e um rio traiçoeiro. É necessária uma ação rápida e furiosa para manter os saltos.



    HAPPY TRAILS



    Nº M-003-02© 1983 Activision1 ou 2 jogadores
    Master Component Design e programação: Carol Shaw
    Lançamento EUA: 1983
    Lançamento Brasil: 11/1984

    Incrível! A diligência foi roubada pelo bandido preto que está fugindo através do Oeste, a caminho das terras Más. Agora você irá perseguí-lo e recuperar o dinheiro do roubo mas é melhor aprender primeiro as leis do Oeste selvagem. Você terá que fazer o seu caminho. Observe o labirinto, e arrume as trilhas. Evite os caminhos bloqueados e tome muito cuidado com o bandido preto.



    HORSE RACING



    Nº 1123 (Mattel)
    Nº 75209 (Sears)
    © 1980 Mattel Electronics1 ou 2 jogadores
    Master Component Programação: Chris Hawley
    Arte: Jerrol Richardson
    Produção: APh Technological Consulting para a Mattel Electronics
    Lançamento EUA: 03/10/1980 (Nº 12)

    Um grande jogo de imaginação para até 6 jogadores. É como passar um dia nas corridas. Estude a lista dos palpites. Escolha um vencedor - ou um perdedor. A probabilidade vai mudar. Arrisque ou jogue seguro. Eles saem e a excitação começa. Aplauda seu jóquei. Você pode ganhar - no papel. Um divertido e animado jogo.



    HOVER FORCE



    Nº 8500 (INTV Corp.)
    Nº 7742 (Mattel)
    © 1984 Mattel Electronics
    © 1986 INTV Corp.
    1 ou 2 jogadores
    Master Component Design: Steve Ettinger, Joe (Ferreira) King
    Programação: Steve Ettinger
    Gráfico e Arte: Joe King
    Som: David Warhol
    Lançamento EUA: 1986
    Desenvolvido pela Mattel Electronics como Hover Force 3-D
    Completado pela Realtime Associates para a INTV Corp.

    CONFIDENCIAL
    PARA: HOVER FORCE PILOTS
    DE: COL. N.K. NEWCOMBE
    ASSUNTO: INSTRUÇÕES DE MISSÃO

    Um helicóptero das forças terroristas chegou à cidade da ilha de New Seeburg. Felizmente, civis foram retirados da cidade, mas o inimigo está causando um prejuízo de milhões de dólares. O fogo está fora de controle por toda a ilha.
    Estamos enviando você em um helicóptero de combate com armamento pesado. Sua missão:
  • Use as TELAS DE RADAR para mirar e atacar o inimigo!
  • Use CANHÕES LASER para derrubar naves inimigas do céu!
  • Use CANHÕES D'ÁGUA para apagar o fogo nas alturas!
  • Cubra centenas de metros quadrados viajando pela cidade de fogo e terroristas para aumentar sua CATEGORIA.
  • Mire cuidadosamente! Seus tiros selvagens podem danificar a cidade e baixar sua categoria!
  • Use ESTRATÉGIA! Há cerca de 20 tipos diferentes de naves inimigas, cada uma com seu próprio nível de habilidade e padrão de voo! Você precisa de seu CÉREBRO para alcançá-los!
  • Voe repetidas missões, uma mais difícil que a anterior.
  • Um último aviso: estes caras vão CAÇÁ-LO. E isto não é um jogo, isto é combate. Nada de bobagens de "três vidas". Derrube seu helicóptero e será o fim - você está acabado.
    Então, cuidado com sua retaguarda lá fora. Agora, vamos brigar!



    ICE TREK



    Nº 710012© 1983 Imagic1 ou 2 jogadores
    Master Component Design e Programação: Patrick Schmitz
    Som: Dave Durran
    Lançamento EUA: 1983

    O lendário herói Nordic viaja rumo ao isolado e sinistro Palácio de Gelo. Ele deve cruzar milhas de planícies geladas. Multidões de Caribus o ameaçam. Ele tenta se esquiar deles. Se tiver que matar um Caribu, o grande e imperdoável Deus da Vida Selvagem surgirá para vingar-se da perda! Ele deve cruzar um lago gelado, usando um enorme gancho para agarrar um iceberg e flutuar nele. Ele deve destruir outros icebergs que possam colidir com sua ponte!
    Quando alcançar o Palácio de Gelo, ele ataca o marco repugnante com bolas de fogo encantadas! Deve evitar os espinhos arremessados contra ele e alcançar o Palácio de Gelo!



    KOOL-AID MAN



    Nº 4675© 1983 Mattel Electronics1 jogador
    Master Component Design: Mark Kennedy, Vladimir Hrycenko
    Programação: Mark Kennedy
    Gráfico: Monique Lujan-Bakerink
    Licença: General Foods Corporation
    Lançamento EUA: 1983

    Duas crianças estão presas em uma casa assombrada. Um par de insaciáveis THIRSTIES perambulam tentando pegá-los! Ajude as crianças a evitarem os perigosos THIRSTIES e coletar todos os ingredientes para uma jarra do delicioso suco KOOL-AID. Viva! KOOL-AID MAN chega para o resgate! Então, os THIRSTIES, além do PHANTOM FLAVORS são capturados pelo KOOL-AID MAN!



    LADY BUG



    Nº 2483 (Coleco)
    Nº 76323 (CBS)
    © 1983 Coleco1 ou 2 jogadores
    Master Component Licença: Baseado no arcade da Universal Co. Ltd.
    Lançamento EUA: 1983

    Neste jogo, você dirige uma fada por um labirinto. Enquanto come os pontos, ela deve correr para evitar as caveiras envenenadas e os insetos do mal que esperam para devorá-la. Portas giratórias permitem que ela altere o labirinto, impeça seus perseguidores e avance para dentro!



    LAS VEGAS POKER & BLACKJACK



    Nº 2611 (Mattel)
    Nº 75222 (Sears)
    © 1979 Mattel Electronics1 ou 2 jogadores
    Master Component Programação: David Rolfe
    Arte: Jerrol Richardson
    Produção: APh Technological Consulting
    Lançamento EUA: 25/08/1980 (Nº 3)
    Lançamento Brasil: 11/1983
    Também conhecido como Poker & Blackjack

    Desde o barulho das cartas... ao retinir das fichas... ao feltro verde da mesa de jogo... aos olhos atentos do homem que dá as cartas. O Intellivision conseguiu captar o sabor e o colorido dos jogos de baralhos do cassino.
    Jogue poker aberto ou fechado de 5 cartas. Fechado de 7 cartas. Este "croupier" joga duro! Ele levanta a aposta, deixa-a cair, até "blefa". Jogue com cuidado, porque não tem nada que ele goste mais do que esvaziar a sua carteira.
    Se cansar do poker, relaxe com algumas partidas de blackjack. Jogue no estilo de cassino verdadeiro e dobre a sua aposta quando estiver "com a precisa"!



    LAS VEGAS ROULETTE



    Nº 1118 (Mattel)
    Nº 75208 (Sears)
    © 1980 Mattel Electronics1 ou 2 jogadores
    Master Component Programação: John Brooks
    Arte: Jerrol Richardson
    Produção: APh Technological Consulting
    Lançamento EUA: 03/10/1980 (Nº 11)
    Também conhecido como Roulette

    Você consegue transformar sua pilha de fichas em uma fortuna? Você se atreve a arriscá-las em um simples número porque você acha que ele aparecerá no próximo giro da roleta? Aqui está um grande jogo com todos os sons e cores do grande cassino. Façam suas "apostas"... todas as "apostas" finalizadas? Então, aqui vai a grande roda da fortuna - click, click, click - e cruze seus dedos enquanto a roda diminui a velocidade e a bolinha pula direto para o seu número da sorte.



    LEARNING FUN I



    Nº 9002© 1987 INTV Corp.1 ou 2 jogadores
    Master Component Design e Programação: David Warhol
    Gráfico: Connie Goldman
    Som: David Warhol
    Produção: Realtime Associates
    Lançamento EUA: 1987
    Inclui código do jogo Electric Company Math Fun lançado anteriormente

    Dois excitantes jogos em um cartucho que intensificam sua habilidades matemáticas enquanto você se diverte! Encare batalhas matemáticas para alcançar as respostas no MATH MASTER! Ou use as respostas dadas para criar problemas matemáticos no FACTOR FUN! Corra contra o tempo ou um oponente! Níveis de habilidade podem ser escolhidos para jogadores de qualquer idade - do infantil ao adulto!
    MATH MASTER é uma versão aprimorada do anteriormente lançado MATH FUN. FACTOR FUN é um jogo inteiramente novo!



    LEARNING FUN II



    Nº 9006© 1987 INTV Corp.1 ou 2 jogadores
    Master Component Design e Programação: David Warhol
    Gráfico: Connie Goldman
    Som: David Warhol
    Produção: Realtime Associates
    Lançamento EUA: 1987
    Inclui código do jogo Electric Company Math Fun lançado anteriormente

    Quatro excitantes jogos em um cartucho que intensificam sua habilidades de soletrar e memorizar enquanto você se diverte!

  • CROSSWORDS: Construa palavras a partir de uma mistura de letras aleatórias!
  • WORD ROCKETS: Exercite a destreza manual e a habilidade em soletrar - dispare "foguetes" de vogais para completar as palavras!
  • WORD HUNT: Passeie por uma floresta, encontrando letras para construir palavras!
  • MEMORY FUN: Revele duas letras escondidas por vez, procurando letras que combinem. Um desafio à sua memória!

  • CROSSWORDS, WORD ROCKETS, e WORD HUNT são versões aprimoradas do jogo previamente lançado como WORD FUN. MEMORY FUN é um jogo inteiramente novo!



    LOCK 'N' CHASE



    Nº 5637© 1982 Mattel Electronics1 ou 2 jogadores
    Master Component Programação: Julie Hoshizaki, Mike Winans
    Gráfico: Peggi Decarli
    Som e Música: Bill Goodrich
    Arte: Jerrol Richardson
    Licença: Baseado no arcade da Data East
    Lançamento EUA: 09/07/1982 (Nº 34)
    Lançamento Brasil: 11/1983

    O seu ladrão está tentando roubar o banco local. Quatro policiais estão atrás dele numa perseguição implacável. Ande rapidamente ao longo dos corredores. Roube todas as moedas de ouro que achar no seu caminho. Tente pegar também a mala de dinheiro ou algum dos tesouros que aparecem repentinamente. Veja o seu placar aumentar! Mantenha-se um passo à frente da lei. Feche as portas e deixe os guardas fora do seu caminho. Cuidado! Se colidir com um dos guardas ele o prenderá. Continue a corrida!



    LOCO-MOTION



    Nº 4438© 1983 Mattel Electronics1 ou 2 jogadores
    Master Component Programação: Daniel Bass
    Gráfico: Dan Bass, Joe Ferreira
    Som e Música: Andy Sells
    Desenho das pistas: Dan Bass, Mark Buchignani
    Licença: Baseado no arcade da Konami
    Lançamento EUA: 1983

    Uma excitante versão do popular jogo arcade Loco-Motion. Você é o maquinista que com destreza guia seu trem por trilhos embaralhados. Você deve juntar os trilhos certos para ajudar o trem a continuar seu caminho com segurança e pegar os passageiros. E você deve evitar o trem maluco! Diversão ininterrupta enquanto você corre para cumprir o horário.



    MAJOR LEAGUE BASEBALL



    Nº 2614 (Mattel)
    Nº 75202 (Sears)
    © 1978, 1980 Mattel Electronics1 ou 2 jogadores
    Master Component Programação: David Rolfe
    Arte: Jerrol Richardson
    Licença: Major League Baseball Promotion Corp.
    Produção: APh Technological Consulting
    Lançamento EUA: 04/09/1980 (Nº 5)
    Relançado pela INTV Corp. como Big League Baseball (INTV #2614)

    A multidão grita quando o time de nove homens corre para o campo. Então você e seu oponente usam todos os truques do manual para conseguir a corrida vencedora.
    Você controla toda a ação - bolas e strikes, rebater e correr, corridas duplas e bases roubadas. E não termina até a última rebatida do nono homem!



    MASTERS OF THE UNIVERSE: THE POWER OF HE-MAN



    Nº 4689© 1983 Mattel Electronics1 ou 2 jogadores
    Master Component Programação: Rick Koenig, Ray Kaestne
    Gráfico: Connie Goldman
    Som e Música: Joshua Jeffe
    Licença: Mattel Toys
    Lançamento EUA: 1983
    Lançamento Brasil: 12/1984

    Voe com o HE-MAN em sua nave de combate numa perigosa perseguição ao ESQUELETO e evite ficar sem gasolina, bombardeie ou atire nas bolas de fogo que vêm ao seu encontro enquanto bombardeia o ESQUELETO no chão. Se você conseguir fazer o HE-MAN chegar ao CASTELO DE GRAYSKULL ele lutará contra bolas de relâmpago, massas de energia e espadas mágicas para chegar ao ESQUELETO.



    MELODY BLASTER



    Nº 4540© 1983 Mattel Electronics1 jogador
    Master Component
    Music Synthesizer
    ECS
    Design e Programação: Rick Sinatra
    Música: Hal Cannon
    Título provisório: Astromusic
    Lançamento EUA: 1983

    A versão musical do popular jogo Astrosmash. E uma nova, divertida maneira de aprender música. Enquanto notas musicais caem do céu no ritmo de uma música famosa, você deve pressionar as teclas corretas para derrubá-las. Quanto mais rápido derrubá-las, mais rápido você aprenderá a tocar suas músicas favoritas!



    MICROSURGEON



    Nº 700013© 1982 Imagic1 ou 2 jogadores
    Master Component Design e Programação: Rick Levine
    Som: Dave Durran
    Lançamento EUA: 1982

    O paciente está criticamente doente! Você controla o robô-sonda entre as veias do paciente, desviando das células brancas do sangue que o forçam a diminuir o ritmo. Remova um tumor do cérebro, um coágulo próximo ao coração e muito mais! Mas se apresse! Para salvar a vida do paciente, você deve agir rapidamente!



    MIND STRIKE



    Nº 4531© 1983 Mattel Electronics1 ou 2 jogadores
    Master Component
    ECS
    Design, Programação, Som e Música: David Warhol
    Gráfico: Connie Goldman, Joe King, Peggi Fiebig
    Desenho do tabuleiro: David Warhol, Mark Buchignani
    Título provisório: Mindstrike
    Lançamento EUA: 1983

    Uma versão futurista, espacial e tridimensional de um jogo de tabuleiro. Teste seus conhecimentos contra o computador ou outro jogador. Alterne rodadas com seu oponente ou mova simultaneamente em um jogo de ação rápida. Você pode ainda se sentar e assistir o computador jogar sozinho. Use o teclado para programar o computador como oponente para combinar com suas habilidades enquanto comanda o jogo. Selecione entre mais de 50 desafiantes tabuleiros de jogo.



    MISSION X



    Nº 4437© 1983 Mattel Electronics1 ou 2 jogadores
    Master Component Programação: John Tomlinson
    Gráfico: Karen Nugent, Mark Buczek
    Som: Andy Sells
    Licença: Baseado no arcade da Data East
    Lançamento EUA: 1983

    Você está voando com um ultra-secreto bombardeio sobre território inimigo. Sua missão: eliminar os navios inimigos, tanques, canhões e pontes que avistar enquanto varre o país. Fique alerta com a artilharia antiaérea e armas de fogo do inimigo! Aterrisse e siga novamente. Voe durante o dia, ou experimente uma perigosa missão noturna.



    MOTO-CROSS



    Nº 3411© 1982 Mattel Electronics1 ou 2 jogadores
    Master Component Design: Rick Koenig, Rick Levine
    Programação: Rick Koenig
    Gráfico: Joe Ferreira, Rick Levine
    Som: Mark Urbaniec
    Título provisório: MX
    Lançamento EUA: 1983

    Acelerando nas retas, detonando nas curvas fechadas, ou decolando em saltos frenéticos, você está entre comer poeira e alcançar a vitória! Que grande corrida de moto você fez! A competição é feroz, o terreno é irregular. Desafie seu mais forte adversário, então deixe-o para trás, enquanto você cruza a linha de chegada!



    MOUNTAIN MADNESS: SUPER PRO SKIING



    Nº 9007© 1987 INTV Corp.1 a 6 jogadores
    Master Component Design e Programação: Ray Kaestner
    Gráfico: Connie Goldman
    Som: David Warhol
    Arte: Steve Huston
    Produção: Realtime Associates
    Lançamento EUA: 1988
    Inclui código do jogo US Ski Team Skiing lançado anteriormente

    A emoção e excitação de um dia nos alpes! Explore as curvas e obstáculos de cursos desconhecidos ou faça ziguezague entre bandeiras em arriscada velocidade para bater o tempo!



    MOUSE TRAP



    Nº 2479 (Coleco)
    Nº 7629-9 (CBS)
    © 1982 Coleco1 ou 2 jogadores
    Master Component Licença: Baseado no arcade da Exidy Incorporated
    Lançamento EUA: 1982

    Este incomum jogo de labirinto o coloca no controle de um rato que deve ser guiado por um labirinto de portas e corredores. Conforme avança, o rato come pedaços de queijo e tenta evitar os gatos vorazes. Em alguns momentos, o rato pode se transformar em um cachorro e ir atrás dos gatos! Um túnel secreto também oferece escapatória. E você pode ainda abrir ou fechar grupos de portas para mudar o labirinto e deixar o rato cercado por elas.



    MR. BASIC MEETS BITS 'N BYTES



    Nº 4536© 1983 Mattel Electronics1 ou 2 jogadores
    Master Component
    ECS
    Design: Departamento de Design & Desenvolvimento
    Lançamento EUA: 1983

    Uma introdução ao computador e à programação BASIC através da diversão de um video game. Controle "Mr. BASIC" e capture os "Bits" e "Bytes" em um de três excitantes jogos. Aprenda a escrever programas simples no Computer Keyboard. Ou, utilize os controles apenas para diversão. Estes programas usam nosso exclusivo sistema de gráficos coloridos para tornar o aprendizado da programação tão fácil quanto um jogo.



    NASL SOCCER

    (FUTEBOL)



    Nº 1683 (Mattel)
    Nº 75206 (Sears)
    © 1980 Mattel Electronics2 jogadores
    Master Component Programação: Kevin Miller
    Arte: Jerrol Richardson
    Licença: NASL Marketing, Inc.
    Produção: APh Technological Consulting
    Lançamento EUA: 04/09/1980 (Nº 6)
    Lançamento Brasil: 11/1983

    Uma jogada bem executada no campo de futebol é algo de grande beleza. O homem com a bola corre, vira, passa para um colega de time. O colega dribla em direção ao gol até juntar um monte de oponentes em sua volta. Aí ele passa a bola para um terceiro que poderá abrir o placar. A ação do jogo possui o mesmo realismo que um jogo de futebol profissional.



    NBA BASKETBALL



    Nº 2615 (Mattel)
    Nº 75203 (Sears)
    © 1980 Mattel Electronics2 jogadores
    Master Component Programação: Ken Smith
    Arte: Jerrol Richardson
    Licença: NBA Properties, Inc. e National Basketball Association
    Produção: APh Technological Consulting
    Lançamento EUA: 25/08/1980 (Nº 1)
    Lançamento Brasil: 09/1984

    A velocidade e a excitação das ações reais na quadra de basquete! Figuras e jogos autênticos, tal como dois times competindo em 48 minutos carregados de emoções! (Tempo simulado). Coloque-se no centro da quadra!
  • Você e o seu adversário controlam a bola e a inteligência dominante de jogos! Drible quadra abaixo! Passe a bola para outro! Vá para uma bandeja ou um arremesso!
  • Você vai para um rebote... tente um contra-ataque! Você tenta roubar a bola... bloqueia o arremesso!
  • Placar computadorizado! Relógio de 24 segundos (simulado)! Tempo! Placar! Tempo de prorrogação!
  • Efeitos sonoros simulados, tais como: aclamação da torcida... zumbidos... sons de drible... sons de bola fora da quadra... apito do árbitro... e muito mais!



  • NFL FOOTBALL



    Nº 2610 (Mattel)
    Nº 75201 (Sears)
    © 1980 Mattel Electronics2 jogadores
    Master Component Programação: Ken Smith, Glyn Anderson (replay instantâneo)
    Arte: Jerrol Richardson
    Licença: National Football League Properties, Inc.
    Produção: APh Technological Consulting
    Lançamento EUA: 27/08/1980 (Nº 2)

    Trina o apito! A multidão grita! Os dois times correm para dentro do campo e se alinham para o pontapé inicial.
    Sua bola, primeira tentativa na linha de vinte jardas. Você deixará todas as linhas para trás... ou arriscará um tiro longo para marcar rapidamente? Você e seu oponente podem escolher entre mais de 180 jogadas ofensivas e defensivas - então, é tanto um jogo de estratégia quanto execução.
    Duas metades cheias de diversão. Com todo o refinamento do passe, chute, corridas e saltos. O computador cuida do tempo e do placar, e a multidão faz saber o que pensa de sua performance.



    NHL HOCKEY



    Nº 1114 (Mattel)
    Nº 75204 (Sears)
    © 1980 Mattel Electronics2 jogadores
    Master Component Programação: Ken Smith
    Arte: Jerrol Richardson
    Licença: NHL Services, Inc.
    Produção: APh Technological Consulting
    Lançamento EUA: 03/10/1980 (Nº 10)

    Seu oponente tem um homem na área do pênalti, então é o momento de partir para a ofensiva. Soa o apito! Hora de correr pelo gelo. Sua equipe corta em direção à meta adversária em perfeita formação, movendo o disco para frente e para trás como fazem os defensores.
    Você cruza a linha azul. Manda um passe em frente ao gol, então... Bam! Um tiro arrebatador passa pelo goleiro e aumenta o placar.
    A multidão grita. E a campainha anuncia o fim do jogo. Você venceu! Um pouco de prática e você estará pronto para o grande momento.



    NIGHT STALKER

    (PERSEGUIÇÃO NOTURNA)



    Nº 5305 (Mattel)
    Nº 75236 (Sears)
    © 1982 Mattel Electronics1 ou 2 jogadores
    Master Component Design e Programação: Steve Montero
    Gráfico: Peter Allen
    Arte: Jerrol Richardson
    Som: Russ Lieblich
    Título provisório: Attacker
    Lançamento EUA: 16/05/1982 (Nº 29)
    Lançamento Brasil: 10/1984

    Seu homem está preso no labirinto! Aranhas, Morcegos e Robôs perseguem-no inexoravelmente! Os Robôs e as outras criaturas não param nunca. Atire num deles... outro aparece. Dispare 6 tiros, depois pegue uma nova arma carregada. Quanto mais pontos você marcar, mais espertos os Robôs ficam. O único lugar seguro é dentro do Refúgio... e eles estão te esperando do lado de fora. Sobrevivência é o nome do jogo!



    NOVA BLAST



    Nº 700022© 1983 Imagic1 ou 2 jogadores
    Master Component Design e Programação: Wendell Brown
    Assistente Gráfico: Karen Elliott
    Som: Dave Durran
    Lançamento EUA: 1983

    Pilote Nova 1 sobre as Cidades Encapsuladas. Proteja 4 cidades em seu quadrante. Use seu radar para detectar atividade inimiga. Corra para proteger estes postos civis antes que suas cápsulas sejam destruídas! Enfrente o inimigo em combates aéreos galácticos. Localize armas anti-aéreas e as destrua. Ganhe combustível ao voar baixo.



    PAC-MAN



    Nº 70251 (Atarisoft)
    Nº 8000 (INTV Corp.)
    © 1983 Atarisoft
    © 1984 INTV Corp.
    1 ou 2 jogadores
    Master Component Programação: Mike Winans
    Gráfico: Eric Wels
    Som: Russ Haft
    Licença: Baseado no arcade da Bally/Midway licenciado pela Namco
    Lançamento EUA: 1983

    O refinamento de comer pontos leva a altos placares enquanto o faminto Pac-Man evita a emboscada dos fantasmas. Toda a diversão e excitação da versão real do arcade!



    PBA BOWLING



    Nº 3333 (Mattel)
    Nº 75223 (Sears)
    © 1981 Mattel Electronics1 a 4 jogadores
    Master Component Programação e Gráfico: Mike Minkoff, Rick Levine
    Som: John Sohl
    Arte: Jerrol Richardson
    Licença: Professional Bowlers' Association
    Lançamento EUA: 31/07/1981 (Nº 21)

    Faça o aquecimento com alguns spares. Agora você está pronto para dez rodadas do campeonato mundial de boliche. Selecione a pista que preferir. Decida o quão "lisa" você quer a pista. Respire fundo algumas vezes e... comece!
    Mire considerando cuidadosamente força e curva. Solte suavemente e assista à bola mergulhar na doce parte da pista. Strike! Continue, placar 200, e você ouvirá um estrondoso aplauso.



    PGA GOLF



    Nº 1816 (Mattel)
    Nº 75207 (Sears)
    © 1980 Mattel Electronics1 a 4 jogadores
    Master Component Programação: Scott Bishop
    Arte: Jerrol Richardson
    Licença: Professional Golfers' Association of America
    Produção: APh Technological Consulting
    Lançamento EUA: 05/11/1980 (Nº 18)

    Prepare-se para a tacada... abaixe a cabeça... mova lentamente para trás. Agora, execute sua tacada de 220 jardas campo abaixo, entre um par de bancos de areia. Bata seu taco de ferro na grama. E role a bola em um declive de 20 pés para um birdie!

    Você controla o movimento e a pontaria em 9 grandes campeonatos. Os cenários e campos são maravilhosamente cuidados, mas as armadilhas de areia são profundas... e o terreno irregular é... irregular!



    PINBALL



    Nº 5356© 1983 Mattel Electronics1 ou 2 jogadores
    Master Component Design e Programação: Bob Newstadt, Minh Chou Tran
    Gráfico: Monique Lujan-Bakerink, Peggi Decarli
    Som: Mark Urbaniec
    Lançamento EUA: 1983
    Lançamento Brasil: 11/1984

    Uma apaixonante versão para o vídeo dos famosos fliperamas, que você encontra nas casas especializadas. Você tem tudo... 5 bolinhas, os pulsadores, 2 marcadores de pontos, com todos os sons e movimentos do jogo real. Se você já se entusiasmou com um fliperama real, experimente o nosso. Você achará algumas surpresas e um monte de diversão.



    PITFALL!



    Nº M-002-02© 1982 Activision1 jogador
    Master Component Design e Programação: David Crane
    Lançamento EUA: 1982
    Lançamento Brasil: 11/1984

    Procure os tesouros de uma civilização antiga perdidos na selva. A viagem de Harry em Pitfall tem que ser feita através de um labirinto na superfície e passagens subterrâneas, evitando os perigos da selva - crocodilos, cobras, escorpiões e areias movediças. Tudo para encontrar o tesouro em Pitfall.



    POLE POSITION



    Nº 9004© 1988 INTV Corp.1 jogador
    Master Component Programação: Mark Urbaniec
    Gráfico: Connie Goldman
    Som: David Warhol
    Arte: Danny Brauer
    Licença: Baseado no arcade da Namco
    Produção: Realtime Associates
    Lançamento EUA: 1988

    Assuma o controle e aguarde a luz verde. 3... 2... 1... LARGADA! Seu motor ronca! Aumente a marcha, costure entre os carros e abra vantagem! Uma curva fechada! Os pneus cantam! Você começa a derrapar - e outro carro está bem à sua frente! Desvie para a grama, continue a corrida, então volte à pista antes de atropelar uma placa de sinalização! Dispare - os segundos contam - e você cruza a linha de chegada em tempo recorde! Mas era apenas a volta de classificação...



    POPEYE



    Nº 6370© 1983 Parker Brothers1 ou 2 jogadores
    Master Component Licença: Baseado no arcade da Nintendo of America, Inc
    Licença: Personagens da King Features Syndicate, Inc.
    Lançamento EUA: 1983

    Suba a bordo e junte-se ao Popeye enquanto ele corre por um labirinto maluco à caça dos corações cadentes de Olivia Palito. Quanto mais corações você ajudá-lo a capturar, maior o seu placar. Evidentemente, não será fácil com Brutus e a Sea Hag por perto! Leve Popeye à sua lata de espinafre em tempo e ao seu abrigo dessa desagradável dupla. Senão, este marujo vai para as profundezas do mar!



    Q*BERT



    Nº 6360© 1983 Parker Brothers1 ou 2 jogadores
    Master Component Licença: D. Gottlieb & Co.
    Lançamento EUA: 1983

    Toda ação e excitação do popular arcade está aqui! Salte com Q*Bert por uma pirâmide de cubos, alterando as cores do topo de cada cubo. Quando estiverem todos da mesma cor, Q*Bert passa para uma nova - e mais difícil - pirâmide. Mas estranhos personagens querem impedir Q*Bert de realizar sua fantástica missão. Você deverá saltar rapidamente neste ágil e ligeiro jogo!



    REVERSI



    Nº 5304© 1982 Mattel Electronics1 ou 2 jogadores
    Master Component Programação: Greg Favor
    Arte: Jerrol Richardson
    Produção: APh Technological Consulting
    Título provisório: Othello
    Lançamento EUA: 11/05/1982 (Nº 31)
    Lançamento Brasil: 09/1984

    Três níveis de dificuldades asseguram que você estará jogando Reversi por um longo e longo tempo. Seu objetivo é tomar o controle do tabuleiro. Seu oponente é também um outro jogador ou o computador. De qualquer modo, ele é uma grande diversão. Conforme o jogo desenvolve, as peças do jogo mudam de preto para branco ou de branco para preto, dependendo de qual jogador toma o controle. O seu ponto é visualizado na tela continuamente.



    RIVER RAID



    Nº MZ-007© 1983 Activision1 ou 2 jogadores
    Master Component Design: Carol Shaw
    Programação: Peter Kaminski
    Lançamento EUA: 1983
    Lançamento Brasil: 11/1984

    Sua tarefa é enfrentar uma força inimiga situada ao longo de um rio onde a ação muda permanentemente, bem como os inimigos com que você se defronta. Seu alvo principal é uma série de pontes inimigas.
    Infelizmente, há somente um caminho para atingir seu objetivo: seguir ao longo do rio, através de uma rede de navios tanques, helicópteros e jatos.
    Traiçoeiras baías infestadas de perigo. Correntes geladas prometem dificuldades. Gráficos brilhantemente detalhados e incríveis efeitos sonoros são garantidos. Sua segurança não!
    Agora, o "million-seller", com toda sua glória, vem ao alcance do proprietário do Intellivision: "RIVER RAID"!



    ROYAL DEALER



    Nº 5303© 1982 Mattel Electronics1 jogador
    Master Component Programação: Rich O'Keefe
    Arte: Jerrol Richardson
    Produção: APh Technology Consultants
    Títulos provisórios: Cards, Card Fun
    Lançamento EUA: 1982 (Nº 37)

    Se você não tem sempre alguém com quem jogar cartas e não se sente desafiado o bastante com o Paciência, este cartucho apresenta três jogadores e três jogos de cartas diferentes: Hearts, Rummy e Crazy Eights. O computador distribui as cartas e mantém o placar. Você pode jogar contra um, dois ou três jogadores.



    SAFECRACKER



    Nº 700025© 1983 Imagic1 ou 2 jogadores
    Master Component Design e Programação: Marvin Mednick
    Som: Dave Durran
    Lançamento EUA: 06/1983

    Você é o super espião e sua missão - recuperar importantes documentos roubados, equipamentos de alta segurança e ouro! Cruze as ruas da cidade em sua limusine mas fique atento - a polícia secreta inimiga está à caça... de você! Fique de olho no prédio onde os segredos estão guardados e, então, vá para dentro.
    Você conseguirá descobrir a combinação do cofre? Talvez devesse arrebentá-lo, ou isso levaria os agentes inimigos até você? Corra! A perseguição começou. Você conseguirá se manter à frente? Sua arma diz "talvez". Mas fique atento! Seu carro derrapa próximo ao meio-fio... você conseguirá pará-lo, ou passará um tempo em uma prisão estrangeira?



    SCOOBY DOO'S MAZE CHASE



    Nº 4533© 1983 Mattel Electronics1 ou 2 jogadores
    Master Component
    ECS
    Design e Programação: Mark Kennedy
    Gráfico: Connie Goldman, Mark Buczek, Monique Lujan-Bakerink
    Licença: Hanna-Barbera Productions, Inc.
    Títulos provisórios: Three Blond Mice, Three Blind Mice
    Lançamento EUA: 1983

    Você é Scooby-Doo caçando fantasmas por um desconcertante labirinto. Quando, de repente, descobre que você é quem está sendo caçado - pelas caveiras maléficas. Utilize obstáculos mágicos para desacelerar a caçada de Jolly Roger. Escolha entre 10 labirintos pré-programados, ou utilize o teclado para criar o seu.



    SEA BATTLE



    Nº 1818 (Mattel)
    Nº 75213 (Sears)
    © 1980 Mattel Electronics1 ou 2 jogadores
    Master Component Programação: Ken Smith
    Arte: Jerrol Richardson
    Produção: APh Technological Consulting
    Lançamento EUA: 03/10/1980 (Nº 14)

    Destróiers, navios de combate, submarinos, caça-minas e porta-aviões! Você é o Almirante e sua missão é livrar o mar da frota inimiga.
    Inicie criando uma estratégia. Deixe minas invisíveis onde acha que os grandes navios inimigos irão navegar. Mas seja cuidadoso, porque o outro Almirante está deixando minas para destroçar você...
    Estações de batalha! Agora você usa força bruta com bombas, torpedos e táticas navais. Navios astutos estão esperando para atravessar lentamente o campo minado. Você não pode relaxar um minuto.
    Mas quem se preocupa com o torpedos, você diz. Força total à frente!



    SEWER SAM



    Nº 8030002© 1983 Interphase1 ou 2 jogadores
    Master Component Design e Programação: Stephen Willey
    Lançamento EUA: 1983

    Um ou dois jogadores competem para guiar Sewer Sam por incontáveis labirintos de túneis repletos de perigo, procurando por... bip, bip, bip... três submarinos inimigos que invadiram o sistema de tubulações da cidade. Mas fique alerta com os perigos subterrâneos, enquanto Sam se esquiva e dispara contra cobras, morcegos, ratos, aranhas e mais! É o bastante para fazer tremer mesmo o mais valente... enquanto Sam vasculha os túneis úmidos e secos até o final!



    SHARK! SHARK!



    Nº 5787© 1982 Mattel Electronics1 ou 2 jogadores
    Master Component Design e Programação: Ji-Wen Tsao
    Som e Música: Andy Sells
    Arte: Jerrol Richardson
    Títulos provisórios: Shark
    Lançamento EUA: 06/12/1982 (Nº 42)
    Lançamento Brasil: 11/1983

    O terror sob a superfície do oceano e, sob seu controle, um pequeno peixe começará a marcar pontos engolindo rapidamente peixes menores e mordendo a cauda de um enorme tubarão preto.
    Tome cuidado com o tubarão, ele poderá virar em cima de você um pouco rápido demais... e você estará morto! Existe um pesado tráfego de tubarões, cavalos marinhos, caranguejos, lagostas e água-viva. Eles nadam velozmente, pulam, escondem-se atrás das plantas ou deslizam por baixo de bancos de coral. Eles têm formas medonhas, cores chocantes, são pequenos ou grandes e têm péssimas intenções. Eles comem ou matam uns aos outros na primeira chance.



    SHARP SHOT



    Nº 5638© 1982 Mattel Electronics1 ou 2 jogadores
    Master Component Programação: Frank Evans
    Arte: Jerrol Richardson
    Produção: APh Technological Consulting
    Títulos provisórios: Poww, Zzap!
    Lançamento EUA: 28/10/1982 (Nº 42)

    Um novo e excitante jogo de tiro especialmente desenhado para crianças. Há quatro jogos de tiro diferentes para um ou dois jogadores. Acerte o passe. Atinja a nave espacial giratória. Bombardeie navios. Dispare no labirinto de monstros. Ação desafiadora para iniciantes dos jogos eletrônicos.



    SLAM DUNK: SUPER PRO BASKETBALL



    Nº 9001© 1987 INTV Corp.1 ou 2 jogadores
    Master Component Design e Programação: David Warhol, Steve Ettinger
    Gráfico: Connie Goldman
    Som: David Warhol
    Arte: Adam Yurman
    Produção: Realtime Associates
    Lançamento EUA: 1987

    O único cartucho de esporte que permite gerenciar sua própria equipe profissional e jogar em qualquer posição!

    Como proprietário:
  • Monte seu time a partir de um grupo de 70 jogadores!
  • Estatísticas dos jogadores baseadas na liga real!
  • Administre os salários - você deve respeitar o orçamento!

  • Como técnico:
  • Decida quando colocar jogadores e quando retirá-los!
  • Acompanhe as substituições da outra equipe.
  • Observe o cansaço dos seus jogadores!

  • Como jogador:
  • VOCÊ corre com a bola!
  • VOCÊ decide quando passar!
  • VOCÊ faz a ENTERRADA!
  • Jogue contra um amigo ou desafie o computador!
  • 5 níveis diferentes de jogo
  • Faltas e lances livres!
  • Arremessos de 3 pontos!
  • Tempo técnico
  • Relógio de 24 segundos!



  • SLAP SHOT: SUPER PRO HOCKEY



    Nº 9003© 1987 INTV Corp.1 ou 2 jogadores
    Master Component Programação: Ray Kaestner
    Produção: Realtime Associates
    Lançamento EUA: 1987
    Inclui código já utilizado no NHL Hockey

    INCRÍVEL AÇÃO, VELOCIDADE E SONS O COLOCAM DIRETO NO GELO!

  • Jogue contra um amigo ou encare um time controlado pelo computador!
  • Total controle de TODOS os jogadores do seu time para passar e chutar!
  • Botão especial SLAP SHOT para um disparo fulminante para o gol!
  • Área de pênalti!
  • Punições, truques, interceptações!



  • SNAFU



    Nº 3758 (Mattel)
    Nº 75228 (Sears)
    © 1981 Mattel Electronics1 ou 2 jogadores
    Master Component Programação, Gráfico e Som: Mike Minkoff
    Música: Russ Lieblich
    Arte: Jerrol Richardson
    Títulos provisórios: Blockade+Snakes, Ssssnakes!
    Lançamento EUA: 05/10/1981 (Nº 24)
    Lançamento Brasil: 11/1983

    Começou a competição! Crie um labirinto para cercar o seu concorrente... ou ele acabará cercando você. Reflexos instantâneos fazem com que a sua trilha continue em movimento, enquanto você bloqueia o seu oponente e/ou a máquina numa armadilha sem saída. Ou então, você dirige uma serpente faminta atrás do seu adversário tentando morder a cauda dele antes que ele morda a sua. É uma confusão enrolada onde só o mais veloz sobrevive.



    SPACE ARMADA



    Nº 3759 (Mattel)
    Nº 75226 (Sears)
    © 1981 Mattel Electronics1 ou 2 jogadores
    Master Component Programação: John Brooks e Chris Hawley
    Arte: Jerrol Richardson
    Produção: APh Technological Consulting
    Lançamento EUA: 15/10/1981 (Nº 25)
    Lançamento Brasil: 09/1984

    Uma armada de 32 invasores móveis, jogando bombas, desce sobre as suas defesas. Você dispõe de "canhões laser" e casamatas que o protegem do ataque aéreo. Dispare seu laser e limpe a tela da TV.
    Outra Armada aparecerá, podendo lhe surpreender com um novo tipo de ataque.
    Quanto maior o seu placar, mais desafiante fica o jogo.



    SPACE BATTLE

    (BATALHA ESPACIAL)



    Nº 2612 (Mattel)
    Nº 75212 (Sears)
    © 1980 Mattel Electronics1 ou 2 jogadores
    Master Component Programação: Hal Finney
    Arte: Jerrol Richardson
    Produção: APh Technological Consulting
    Lançamento EUA: 25/08/1980 (Nº 4)
    Lançamento Brasil: 10/1984

    Ação no espaço exterior, emoções de ficção científica!
    Ataque de invasores alienígenas controlados por um computador!
    Você verifica o mapa do Radar da Nave Mãe e arma a sua defesa.
    Prontos, apontar, disparar mísseis!
    Ganhe a batalha, salve o dia!

  • 2 cenários de trabalho. O mapa de radar da Nave Mãe e uma visão da cabina de comando de uma nave.
  • Arme a sua estratégia de luta! Manobre para alcançar os atacantes. Teste a sua performance interplanetária.
  • Movimento simulado de 3 dimensões. As "estrelas" no céu cintilam!
  • Efeitos sonoros simulados tais como canhões "laser", tiros diretos, "Sinal de Desastre", etc...
  • Se você falhar na defesa, "lá se foi a humanidade"! Ganhe a batalha, salve a Nave Mãe!



  • SPACE HAWK



    Nº 5136 (Mattel)
    Nº 5397 (Sears)
    © 1981 Mattel Electronics1 ou 2 jogadores
    Master Component Design e Programação: Bill Fisher, John Sohl
    Gráficos e Som: Bill Fisher
    Arte: Jerrol Richardson
    Lançamento EUA: 19/04/1982 (Nº 28)

    Você está equipado com um jetpack para controle da direção, uma arma para proteção e 5 escudos de força. Se for atingido, você perde um escudo. Não apenas isso, você será arremessado em um giro pelo espaço que pode ser desastroso. Enquanto estiver reestabelecendo o controle, OVNIs e cometas passam por você. Obviamente, você pode utilizar o hyperspace para escapar de uma emboscada. Se quiser descobrir quão bom você é, convide um amigo, compare os placares.



    SPACE SPARTANS



    Nº 3416© 1981 Mattel Electronics1 ou 2 jogadores
    Master Component
    Intellivoice
    Design, Programação e Gráfico: Bill Fisher e Stephen Roney,
    Mike Minkoff, Brian Dougherty
    Som: Bill Fisher, Bill Goodrich
    Voz do computador: Keri Tombazian
    Lançamento EUA: 29/06/1982

    Você é o comandante de uma espaçonave. De repente, sua nave sofre um ataque. "Escudos destruídos, Computador de Batalha avariado", o computador de bordo avisa. Você precisa afastá-los até que consiga retornar à base para o reparo. "Ataque à Starbase Dois!". Os alienígenas o têm sob domínio - "A batalha acabou".



    SPIKER! SUPER PRO VOLLEYBALL



    Nº 9102© 1989 INTV Corp.
    © 2019 Blue Sky Rangers
    1 ou 2 jogadores
    Master Component Design e Programação: Steve Ettinger
    Gráfico: Connie Goldman, Steve Ettinger
    Som: David Warhol
    Arte: Keith Robinson
    Produção: Realtime Associates
    Lançamento EUA: 1989 (relançado em 2019 por Blue Sky Rangers)

    Ação rápida, competição intensa - é SPIKER! SUPER PRO VOLLEYBALL. Aí vem o saque... ao alcance! Mergulhe! BAM - pegou! A bola está em jogo... pegue-a - parece que vai passar sobre a rede - corra e CORTE! É ponto!

  • Jogabilidade realística, animação e efeitos sonoros o colocam dentro do jogo!
  • Todos os movimentos do volleyball - saque, recepção, levantamentos, cortadas, bloqueios e até mergulhos sob SEU controle!
  • VOCÊ controla cada integrante da sua equipe!
  • Requer reflexos rápidos e inteligência afiada
  • Jogue contra um amigo ou contra o computador!
  • Opção especial permite que dois jogadores trabalhem JUNTOS para derrotar o computador!
  • Controles "espertos" são fáceis para iniciantes, um desafio para os experientes!
  • 6 níveis de dificuldade permitem que jogadores de diferentes habilidades joguem juntos!



  • STADIUM MUD BUGGIES



    Nº 9100© 1989 INTV Corp.
    © 2019 Blue Sky Rangers
    1 ou 2 jogadores
    Master Component Design e Programação: Rick Koenig
    Gráfico: Connie Goldman
    Som: David Warhol
    Arte: Keith Robinson
    Produção: Realtime Associates
    Título provisório: Monster Truck Rally
    Lançamento EUA: 1989

    Engrenagens girando, dentes rangendo - é STADIUM MUD BUGGIES! Vá para trás do volante e entre na pista! Pegue o primeiro morro - você está voando! CRÁS! Péssima aterrissagem - você parou - seu oponente passa por você! Acione os motores - suas rodas giram, jogando lama para todo lado - finalmente alguma tração! Você está de volta à corrida! Um carro em seu caminho? Bata nele! Você está alcançando! Ponte à frente - e está se levantando! Use-a como rampa - disparo! - avance e SIM! Uma aterrissagem perfeita enquanto você cruza a linha de chegada em primeiro!

  • Gráficos realísticos, animação e efeitos sonoros o colocam na pista!
  • 9 eventos o jogam contra obstáculos impiedosos: Hill Climb! Drag Race! Bog! Tug-O-War! Car Crush! Donuts! Drawbridge! Combo Course! E o MONSTER RALLY - todos os eventos combinados em um desafio do homem de ferro!
  • Corra sozinho, contra um amigo ou contra o mais duro piloto controlado pelo computador!



  • STAMPEDE



    Nº M-001 / EM-001© 1982 Activision1 ou 2 jogadores
    Master Component Design e Programação: Bob Whitehead
    Lançamento EUA: 1982

    Yahoo! Stampede da Activision traz diversão para seu Intellivision. E diversão desafiadora! O objetivo desta difícil caçada em vídeo é laçar tantos bezerros fugitivos quanto possível. Mas espere um pouco, Peregrino! Aqueles pequenos "cães" são bem espertos, e usarão todos os truques para driblá-lo! Então, seja duro, rápido no laço e segure seu chapéu! Você está no mais verdadeiro teste selvagem, o oeste selvagem!



    STAR STRIKE



    Nº 5161 (Mattel)
    Nº 75231 (Sears)
    © 1982 Mattel Electronics1 ou 2 jogadores
    Master Component Programação: Brett Stutz, Hal Finney
    Arte: Jerrol Richardson
    Produção: APh Technological Consulting
    Lançamento EUA: 22/12/1981 (Nº 27)

    Para ação rápida e furiosa, assuma o comando de um poderoso foguete interceptador voando algumas centenas de pés acima do solo. Sua missão: atacar e destruir silos alienígenas guardados por vários esquadrões de hábeis foguetes alienígenas.
    Você deve reagir instantaneamente. Você está algumas centenas de pés acima do terreno em um desfiladeiro estreito. É onde os alienígenas se instalaram. A sala de controle é bastante limitada. Enquanto isso, a Terra está indo lentamente para a posição de mira dos silos. Lembre-se, você sozinho pode salvar o planeta. Não desaponte.



    STAR WARS: THE EMPIRE STRIKES BACK



    Nº 6050© 1983 Parker Brothers1 ou 2 jogadores
    Master Component Licença: Lucasfilm Ltd.
    Lançamento EUA: 1983

    Baseado na clássica cena do "Império Contra-Ataca", você enfrenta uma batalha contra gigantes "Imperial Walkers" no planeta de gelo Hoth. Reflexos rápidos e nervos de aço são necessários para conter os Walkers antes que eles destruam o gerador de força na base Rebelde.



    SUB HUNT



    Nº 3408 (Mattel)
    Nº 75225 (Sears)
    © 1982 Mattel Electronics1 ou 2 jogadores
    Master Component Programação: Tom Loughry
    Arte: Jerrol Richardson
    Produção:APh Technological Consulting
    Títulos provisórios: Submarine, Submarine Battle
    Lançamento EUA: 06/05/1982 (Nº 30)

    Você está no periscópio de um submarino nuclear Nautilus, a última linha de defesa entre o inimigo e a frota. Botes inimigos o observam. Enquanto isso, destróieres inimigos constantemente se movem para a posição de bombardeio. Você deve usar a cabeça para controlar profundidade, velocidade, direção e os torpedos. Há monitores simultâneos para o periscópio e o satélite com bússolas para guiar seu caminho e o inimigo na baía. Se você o fizer, será imediatamente promovido a Almirante na Marinha dos Estados Unidos.



    SUPER COBRA



    Nº 6320© 1983 Parker Brothers1 ou 2 jogadores
    Master Component Licença: Konami Industry Co.
    Lançamento EUA: 1983

    Parta em alto voo numa perigosa missão de caça para destruir a base inimiga. Sobrevoe com seus helicópteros labirintos, cavernas e cidades cheias de prédios altos. O inimigo tenta derrubar seu helicóptero com mísseis, tanques, meteoros e até discos voadores!



    SUPER PRO DECATHLON



    Nº 9008© 1988 INTV Corp.1 a 4 jogadores
    Master Component Design, Programação, Gráfico: Scott Robitelle
    Animação: Connie Goldman
    Som e Música: David Warhol
    Arte: Steve Huston
    Produção: Realtime Associates
    Lançamento EUA: 1988

    O vencedor do decatlo é frequentemente chamado de o Maior Atleta do Mundo - competidores devem mostrar habilidades de nível mundial em 10 eventos diferentes! Velocidade e resistência na pista. Postura e tempo nos saltos. Força e determinação nos arremessos. Agora, ponha-se à prova em 10 difíceis modalidades que vão desafiá-lo como nunca antes! Não se espante se você se encontrar sem fôlego e com o coração disparado!

  • 10 eventos completos! 100 metros rasos! Com barreiras! Salto em distância! Salto em altura! Salto com vara! Arremesso de disco! Arremesso de peso! Arremesso de dardo! Salto triplo! 400 metros!
  • Compita no Decatlo completo ou pratique eventos individuais.



  • SUPER PRO FOOTBALL



    Nº 8400© 1986 INTV Corp.1 ou 2 jogadores
    Master Component Design: David Warhol, John Tomlinson, Ray Kaestner
    Programação: David Warhol, John Tomlinson
    Gráfico: Connie Goldman
    Som: David Warhol
    Arte: Steve Huston
    Produção: Realtime Associates
    Lançamento EUA: 1986
    Inclui código do jogo NFL Football já lançado

    Ação realista & efeitos sonoros
    AÇÃO REAL E AO VIVO - Exatamente como no futebol de domingo!

  • Você é o técnico e o zagueiro
  • Regras de jogo completas, incluindo corrida, passe, pontos, interceptações... até jogada de segurança de 2 pontos!
  • Você e seu oponente chamam e controlam o jogo
  • O desafio é vencer seu oponente ou jogar contra o computador

  • Nunca foi tão real!



    SWORDS & SERPENTS



    Nº 700009© 1982 Imagic1 ou 2 jogadores
    Master Component Design e Programação: Brian P. Dougherty
    Som: Dave Durran
    Lançamento EUA: 1982

    Você é o Cavaleiro Branco, explorando um labirinto-calabouço... encontrando prata, diamantes e ouro! Mas você sobreviverá para desfrutar deles? O Cavaleiro Negro ataca, espadas rasgam armadura... você está cambaleando sozinho. Um feiticeiro amigo se junta a você. Você conseguirá protegê-lo até que ele aprenda o feitiço que pode salvar ambos?



    TENNIS



    Nº 1814 (Mattel)
    Nº 75218 (Sears)
    © 1980 Mattel Electronics1 ou 2 jogadores
    Master Component Programação: Gavin Claypool
    Arte: Jerrol Richardson
    Produção: APh Technological Consulting
    Lançamento EUA: 10/12/1980 (Nº 19)
    Lançamento Brasil: 11/1983

    WHOP! Você manda um saque violento através da rede.
    O seu oponente corre para pegá-la e devolve uma bola alta para a parte traseira da sua quadra. Você consegue chegar em tempo de dar um tiro baixo esmagador, fora do alcance da raquete do seu oponente.
    Jogue uma partida completa de 3 sets, e cada jogo será diferente e emocionante.
    Você controla o posicionamento da bola, velocidade e estratégia. É um jogo de destreza e inteligência. Até os espectadores entram em ação virando as suas cabeças para seguir o movimento da bola, e gritando para animar na hora certa.



    THE DREADNAUGHT FACTOR

    (DESAFIO ESTELAR)



    Nº M-004© 1983 Activision1 ou 2 jogadores
    Master Component Design e Programação: Tom Loughry
    Produção: Cheshire Engineering
    Lançamento EUA: 1983
    Lançamento Brasil: 11/1984

    OS FATOS DIZEM SER IMPOSSÍVEL... PARA SEU PLANETA, ISTO É IMPERATIVO!
    Os Couraçados de Zorban, as maiores, mais fortemente armadas naves de batalha jamais vistas próximas da Terra.



    THE ELECTRIC COMPANY MATH FUN

    (BRINCANDO COM A MATEMÁTICA)



    Nº 2613© 1979 Mattel Electronics1 ou 2 jogadores
    Master Component Programação: Kimo Yap
    Arte: Jerrol Richardson
    Produção: APh Technology Consultants
    Licença: Children's Television Workshop, Inc.
    Título provisório: Math Fun
    Lançamento EUA: 16/10/1980 (Nº 15)
    Lançamento Brasil: 11/1983

    Quem poderia imaginar que estudar operações matemáticas básicas seria tão divertido? Para resolver o problema matemático, 2 jogadores inteligentes fazem seus gorilas correrem ao longo das margens de um rio, desviando-se dos animais que aparecem para obstruir a passagem.
    A matemática fica ainda mais desafiante quando os jogadores estão preparados para ela. Soma, subtração, multiplicação e divisão, todas ficam divertidas nesta hora!

  • Possui 18 níveis de aprendizagem
  • Desenvolvido em conjunto com pessoal altamente especializado em ensino para crianças

  • NOTA PARA PAIS:
    Foram-se os tempos dos árduos exercícios de aritmética! Brincando com a Matemática do Intellivision é um excitante e divertido jogo para crianças em idade escolar, para o seu aperfeiçoamento em exercício de matemática.

    Desenvolvido por pessoal altamente especializado, Brincando com a Matemática acaba com a "dor" da aprendizagem, usando as últimas e mais revolucionárias técnicas. Para variar, seu filho poderá esperar ansiosamente pela hora de resolver "probleminhas matemáticos", os quais variam entre adições de um dígito só (9 + 3 = 12) e longas divisões de 04 dígitos (1050 dividido por 25 = 42).

    OBJETIVO DO JOGO
    Responda corretamente e no menor tempo possível, a maior quantidade de problemas possíveis. Ele pode ser jogado por uma pessoa só, tentando melhorar sua rapidez e exatidão, ou dois jogadores um contra o outro numa excitante competição. Cada jogador escolhe o número de problemas que deseja encontrar, assim como também o nível de dificuldade destes problemas. A máquina ajustará também automaticamente o nível de dificuldade de acordo com a forma que cada jogador estiver progredindo.



    THE ELECTRIC COMPANY WORD FUN



    Nº 1122© 1980 Mattel Electronics1 ou 2 jogadores
    Master Component Programação: Kevin Miller
    Arte: Jerrol Richardson
    Produção: APh Technology Consultants
    Licença: Children's Television Workshop, Inc.
    Lançamento EUA: 05/11/1980 (Nº 17)

    Como esses amáveis macaquinhos adoram aprender! Veja-os saltarem pela floresta, capturando letras com seus rabos e montando palavras.
    Três grandes jogos de aprendizagem. Find a Word faz os pequenos aprendizes costurarem palavras entre si. Word Hunt leva-os à floresta para procurar letras perdidas. E Word Rocket deixa-os dispararem vogais no céu para criar palavras nas nuvens de consoantes. É a forma mais divertida e fácil de melhorar o vocabulário.



    THE JETSONS' WAYS WITH WORDS



    Nº 4543© 1983 Mattel Electronics
    © 1983 Hanna-Barbera
    1 ou 2 jogadores
    Master Component
    ECS
    Design, Programação, Som e Música: Joshua Jeffe
    Gráfico: Donna Fisher
    Conteúdo Educacional: Pamela Dong
    Licença: Hanna-Barbera Productions, Inc.
    Lançamento EUA: 1983

    Experimente o mundo das palavras com os Jetsons em um jogo colorido e cheio de ação. É fácil melhorar suas habilidades de soletrar, ler e reconhecer palavras quando você está se divertindo com isso. Especialmente quando seus instrutores são os Jetsons. O programa avança por níveis de graduação, da pré-escola em diante.



    THIN ICE



    Nº 4433 (Mattel)
    Nº 8300 (INTV Corp.)
    © 1983 Mattel Electronics
    © 1986 INTV Corp.
    1 ou 2 jogadores
    Master Component Design: Julie Hoshizaki, Keith Robinson, Monique Lujan-Bakerink
    Programação: Julie Hoshizaki
    Gráfico: Monique Lujan-Bakerink
    Som e Música adicional: David Warhol
    Tema musical "Carnival of the Penguins": George "The Fat Man" Sanger
    Arte: Keith Robinson
    Produção: Quicksilver Software
    Licença: Baseado no arcade 'Disco No. 1' da Data East
    Títulos provisórios: Arctic Squares, Duncan's Thin Ice, Iceman, Voochko on Ice
    Lançamento EUA: 1986

    Mais desafio! Mais diversão!
    OH NÃO! DUNCAN ESTÁ À SOLTA!
    Duncan é um pinguim que adora patinar no gelo fino, para a consternação dos outros pinguins. Enquanto Duncan patina, ele enfraquece o gelo; se ele patinar ao redor de outro pinguim completamente - SPLASH! - o gelo se quebra e o pinguim cai no lago.
    Duncam tem apenas duas preocupações: a Foca que adora jogá-lo para cima com seu nariz e o Urso Polar que adora jogá-lo longe.
    Você controla Duncan; ajude-o a engolir coquetéis de camarão para ganhar mais velocidade!
    Você precisa tentar este jogo para de fato apreciar indescritíveis diversão e desafio!



    THUNDER CASTLE



    Nº 4469© 1982 Mattel Electronics
    © 1986 INTV Corp.
    1 ou 2 jogadores
    Master Component Design: Connie Goldman, David Warhol
    Programação, Música e Efeitos Sonoros: David Warhol
    Gráfico: Connie Goldman
    Produção: Quicksilver Software
    Títulos provisórios: Magic Castle, Mystic Castle
    Lançamento EUA: 1986

    Um novo e incrível jogo de fantasia medieval. Você é o cavaleiro da armadura brilhante na busca pela sobrevivência. Sua jornada o leva à floresta encantada onde três dragões esperam com sua quente respiração. Depois, por um labirinto do castelo com três magos perversos. Finalmente a uma escura e sombria masmorra onde três demônios presenciam seu desafio final.



    TOWER OF DOOM



    Nº 4692 (Mattel)
    Nº 8600 (INTV Corp.)
    © 1986 INTV Corp.1 jogador
    Master Component Design e Programação: Dan Bass, John Tomlinson
    Gráfico: Connie Goldman, Karl Morris, Monique Lujan-Bakerink
    Som e Música: David Warhol, Joshua Jeffe
    Arte: Ultimatte Corporation
    Produção: Realtime Associates
    Títulos provisórios: Arcade D&D, AD&D REVENGE OF THE MASTER Cartridge,
    D&D III
    Lançamento EUA: 1987
    Iniciado na Mattel Electronics como AD&D TOWER OF MYSTERY Cartridge [4692]

    Monstros. Mágica. Bondade. Maldade. Força. Destreza. Armadilhas. Labirintos. Você vai encarar o maior desafio que qualquer mortal já conheceu.

    Tower of Doom. O tesouro e a glória são seus... se você puder escapar... VIVO!

  • Descubra quais poderes seus tesouros possuem! Seja cuidadoso! Alguns podem causar grande dano!
  • Requer reflexos rápidos e muita destreza - alguns monstros apenas podem ser derrotados na batalha, outros devem ser subornados com tesouros!
  • Selecione 1 de 10 personagens! Personagens diferentes têm diferentes habilidades de luta, barganha e tolerância! Você deve tirar o máximo das habilidades de seu personagem!
  • Selecione 1 de 10 aventuras! Algumas requerem mais força, outras requerem mais cérebro! Escolha uma torre na qual os labirintos são sempre iguais, ou uma torre em que os labirintos são diferentes toda vez que entrar!
  • Explore corredores sinuosos! Reuna tesouros mágicos! Combata monstros vis! Fuja de armadilhas perigosas!



  • TRIPLE ACTION



    Nº 3760© 1981 Mattel Electronics1 ou 2 jogadores
    Master Component Design e Programação: Rich O'Keefe
    Arte: Jerrol Richardson
    Produção: APh Technological Consulting
    Títulos provisórios: 3-in-1 Arcade, 5-in-1 Arcade, Some of Theirs
    Lançamento EUA: 15/10/1981 (Nº 26)
    Lançamento Brasil: 11/1983

    BATTLE TANKS (TANQUES DE GUERRA): Você vai tomar o comando de um veloz tanque de guerra e aproximar-se silenciosamente do seu inimigo, para um combate mortal tanque contra tanque. Use os muros como proteção enquanto se dirige com rapidez até a posição de disparo. Mas TOME CUIDADO! durante a batalha as bombas podem ricochetear... e o lugar fica como se fosse uma galeria de tiro, sendo vocês dois os alvos.

    RACING CARS (CORRIDA DE CARROS): Pegue o volante numa estrada cheia de loucos... Você deverá percorrer 100 kms. E não pense que é fácil. Você dirigirá em meio a um trânsito enlouquecedor, muito parecido com o das nossas estradas. Você poderá jogar sozinho e tentar bater seu próprio recorde de tempo, ou correr lado a lado com um amigo.

    BIPLANES (BIPLANOS): O próprio "Barão Vermelho" nunca teve tantas possibilidades de gloriosas batalhas. Acione os motores e suba, não vá rápido demais, porque o avião poderá perder velocidade e se espatifar no solo! Uma vez alcançada uma certa altitude, você pode nivelar-se e esperar a subida do balão. Atire nele para derrubá-lo! E tome cuidado com o avião do inimigo, não o deixe localizar você na sua mira. Faça um vôo acrobático, entrando numa nuvem!



    TRIPLE CHALLENGE



    Nº 8700© 1987 INTV Corp.1 ou 2 jogadores
    Master Component Programação: David Warhol
    Arte: Keith Robinson
    Produção: Realtime Associates
    Lançamento EUA: 1987
    Inclui código dos já lançados USCF Chess, Checkers e ABPA Backgammon

    Anunciando um grande avanço de software! Três jogos completos - Chess, Checkers e Backgammon - agora juntos em UM cartucho! VOCÊ economiza!
  • Regras completas! Não "simplificadas! ou "resumidas"!
  • Jogue contra um amigo ou contra o computador!
  • Diferentes níveis de jogo! Jogue qualquer jogo no nível "Iniciante", ou intensifique para um desafio real!
  • Três jogos diferentes e suas variações mantêm a ação!
  • Três jogos clássicos de estratégia em um cartucho!

  • CHESS
  • Sete níveis de dificuldade! Xadrez para iniciantes, intermediários e muito avançados!
  • Três maneiras de jogar! Você contra o computador, desafie outro jogador ou assista ao computador jogar contra ele mesmo!
  • Características básicas do Xadrez! Captura, roque, progresso do peão, en passant, xeque, xeque-mate e stalemate
  • Características de jogo! Volte a última jogada! Repita jogadas! Deixe o computador decidir o movimento!
  • Monte situações especiais no tabuleiro para estudo!

  • CHECKERS
  • Botão "Resgate" - COMPUTADOR SUGERE O MOVIMENTO, quando você estiver pressionado pelo computador
  • Botão LIMPAR permite que você altere seu movimento!

  • BACKGAMMON
  • Computador lança os dados... resultados aleatórios, como um jogo real!
  • Computador controla o placar!



  • TRON DEADLY DISCS

    (TRON DISCOS MORTAIS)



    Nº 5391© 1982 Mattel Electronics
    © 1982 Disney
    1 jogador
    Master Component Design e Programação: Steve Sents
    Gráfico: Eric Wels
    Som: Bill Goodrich
    Arte: Jerrol Richardson
    Licença: Baseado no filme da Disney "TRON"
    Título provisório: TRON I
    Lançamento EUA: 1982 (Nº 36)
    Lançamento Brasil: 11/1983

    Baseado no fantástico filme futurista da Walt Disney Productions.
    A sua tarefa será dirigir o TRON em segurança, batalha por batalha, na sua luta contra os atacantes controlados eletronicamente.
    As armas são "discos mortais". É uma luta de disparos, bloqueios e corridas.



    TRON MAZE-A-TRON



    Nº 5392© 1981 Mattel Electronics
    © 1981 Disney
    1 jogador
    Master Component Design e Programação: Russ Haft
    Gráfico: Eric Wels
    Som: Andy Sells
    Arte: Jerrol Richardson
    Licença: Baseado no filme TRON da Walt Disney Productions
    Títulos provisórios: Mazatron, Maze-A-Tron, TRON II
    Lançamento EUA: 06/10/1982 (Nº 39)

    Baseado no filme TRON da Disney, este é um grande jogo de ação para 1 ou 2 jogadores. Você está envolvido em uma luta mortal para invadir o círculo secreto do Programa de Controle Mestre. Cuidado com os "bits" mortais. Você precisa destruí-los para alcançar seu objetivo e acumular mais pontos.



    TRON SOLAR SAILER



    Nº 5393© 1982 Mattel Electronics
    © 1982 Disney
    1 ou 2 jogadores
    Master Component
    Intellivoice
    Design: Keith Robinson, Don Daglow
    Programação: Keith Robinson, Gene Smith
    Gráfico: Keith Robinson
    Som: Mark Urbaniec
    Música: Arranjos de Andy Sells para o tema TRON de Wendy Carlos
    Vozes: Cory Burton, Diane Pershing, Patti Glick,
    Brian Cummings, Joannie Gerber, Fred Jones
    Licença: Baseado no filme da Disney TRON
    Títulos provisórios: Solar Sailor, Voice Tron
    Lançamento EUA: 1983

    Um pesadelo em jogo de números baseado no filme TRON da Disney. Seu desafio é primeiro encontrar e, depois, decodificar o malvado Programa de Controle Mestre (MCP). A voz da namorada de TRON Yori o ajuda a encontrar o MCP e uma voz eletrônica fornece o código secreto para memorizar. O resto é com você, sozinho. "Energia baixa, nós fomos atingidos... fim de instrução".



    TROPICAL TROUBLE



    Nº 700017© 1982 Imagic1 ou 2 jogadores
    Master Component Design e Programação: Steve DeFrisco
    Assistência Gráfica: Karen Elliott
    Som: Dave Durran
    Lançamento EUA: 1982

    Clarence e Doris viraram náufragos em uma solitária ilha nos mares do sul. Sozinha, completamente isolada. Um brutamontes da praia aparece repentinamente e leva consigo a querida Doris. Clarence deve trazê-la de volta!

    Pedras saltitantes, cocos voadores, moluscos canibais, samambaias perversas e borbulhantes campos de lava bloqueiam seu caminho. Doris deixou um rastro de lenços brancos para guiar Clarence. Ajude Clarence a resgatá-la enquanto há tempo!



    TRUCKIN'



    Nº 700023© 1983 Imagic1 ou 2 jogadores
    Master Component Design e Programação: Rick Levine
    Som: Dave Durran
    Lançamento EUA: 1983

    Dirija seu possante pelos quatro cantos dos Estados Unidos! Entregue as encomendas em um calendário curto. Tome decisões estratégicas sobre quais cargas transportar e quais rotas seguir. Rádio à mão. Descubra quais carregamentos são necessários e onde. Então, força total na estrada!

    Fique atento aos desvios - e aos outros caminhoneiros! Você tem que chegar ao seu destino - e chegue lá primeiro! Você ganhará grandes quantias se cobrir o mapa de costa a costa! Um ou dois jogadores competem contra o relógio - e um contra o outro. Vá em frente!



    TURBO



    Nº 2473 (Coleco)
    Nº 241303 (CBS)
    © 1983 Coleco1 ou 2 jogadores
    Master Component Licença: Baseado no arcade da Sega Enterprises
    Lançamento EUA: 1982

    Este é um jogo de corrida em ritmo acelerado no qual você controla um carro muito rápido e dirige pelas ruas da cidade, túneis, estradas no campo e sobre pontes. Acelere - mude de faixa! Enquanto controla a velocidade e direção do carro, você deve ultrapassar carros rápidos, evitando obstáculos traiçoeiros no caminho - e ainda bater o recorde de tempo!



    TUTANKHAM



    Nº 6340© 1983 Parker Brothers1 ou 2 jogadores
    Master Component Licença: Konami Industry Co.
    Lançamento EUA: 1983

    Percorra a tumba do Rei Tut em busca do fabuloso tesouro! Chaves são utilizadas para destravar passagens para o tesouro. Mas cobras, griffins e besouros protegerão a tumba a todo custo. Com lasers e bombas, tente derrotar estes protetores da tumba e escapar com a pilhagem.



    U.S. SKI TEAM SKIING



    Nº 1817 (Mattel)
    Nº 75219 (Sears)
    © 1980 Mattel Electronics1 a 6 jogadores
    Master Component Programação: Scott Reynolds
    Arte: Jerrol Richardson
    Produção: APh Technological Consulting
    Licença: United States Ski Team, Inc.
    Lançamento EUA: 10/12/1980 (Nº 20)
    Relançado pela INTV Corp. como Alpine Skiing [INTV #1817]

    Respire fundo, crave seus bastões na neve, pegue impulso... e você está descendo rapidamente um percurso profissional de esqui.
    Incline-se e deslize graciosamente nas curvas porque você está em uma corrida contra o relógio. Mas não passe muito rente às balizas ou você cairá! Todo o entusiasmo dos Jogos Olímpicos de Inverno em uma bela trilha de neve em video.



    USCF CHESS



    Nº 3412© 1983 Mattel Electronics1 ou 2 jogadores
    Master Component Programação da interface gráfica: Russ Ludwick
    Programação heurística: Teletape, Inc.
    Gráfico: Dave James, Peggi Decarli
    Arte: Jerrol Richardson
    Licença: U.S. Chess Federation
    Lançamento EUA: 23/11/1982 (Nº 41)

    Uma nova forma de encarar o jogo de estratégia definitivo, quer você seja novato, intermediário ou experiente. Teste sua habilidade contra o computador ou um oponente. Selecione entre oito níveis de dificuldade e limite de tempo para o movimento. Aumente a dificuldade durante o seu progresso.



    UTOPIA



    Nº 5149 (Mattel)
    Nº 75232 (Sears)
    © 1981 Mattel Electronics1 ou 2 jogadores
    Master Component Design e Programação: Don Daglow
    Gráfico: Don Daglow, Kai Tran
    Som: Russ Lieblich
    Arte: Jerrol Richardson
    Título provisório: Island
    Lançamento EUA: 03/06/1982 (Nº 33)

    Você e seu oponente têm uma ilha cada para governar. Pontos são acumulados baseando-se no bem-estar da população de sua ilha. Você pode escolher ser um governante bondoso ou um ditador agressivo. Seu povo precisa de comida, moradia e fabricação de roupas e outros itens essenciais. O que você não pode controlar são os desastres naturais. Um simples furacão pode arrasar suas plantações, afundar seus barcos pesqueiros, destruir todas as casas e fábricas que você construiu. Rebeldes podem surgir de repente e afetar a saúde da população. Eles poderiam atacar. Dilemas clássicos em um jogo que certamente se tornará um clássico por direito.



    VECTRON



    Nº 5788© 1983 Mattel Electronics1 ou 2 jogadores
    Master Component Design, Programação e Som: Mark Urbaniec
    Gráfico: Connie Goldman
    Arte: Jerrol Richardson
    Títulos provisórios: Vectrix, Vortex
    Lançamento EUA: 1983

    Hungrees, Esferas-G, divisores, varredores e prismas - os malvados estão lá fora para impedi-lo de construir suas bases de energia. Use seu Vectron para construir as bases nível por nível para aumentar seu placar. Ou use o Vectron para abater ou atordoar os malvados com explosões de energia. Mas não fique sem energia, os malvados estão de olho no seu placar.



    VENTURE



    Nº 2477 (Coleco)
    Nº 7628-1 (CBS)
    © 1982 Coleco1 ou 2 jogadores
    Master Component Licença: Baseado no arcade da Exidy Incorporated
    Lançamento EUA: 1983

    Neste jogo único, você controla Winky - o heróico aventureiro - que saiu em expedição para conquistar os tesouros escondidos nos calabouços. Cada tesouro está em uma câmara - protegida por perigosos monstros. Ele deve utilizar seu arco e flecha para repelir os monstros e conquistar os tesouros. Quando mais se aventura, mais ele ganha!



    WHITE WATER!



    Nº 700024© 1982 Imagic1 ou 2 jogadores
    Master Component Design e Programação: Douglas A. Fults
    Som: Dave Durran
    Lançamento EUA: 1983

    Dentro da espessa floresta verde, você ouvirá o urro de um rio selvagem. White Water! O irresistível desafio das provas! E os tesouros a serem encontrados são infinitos! Corra pelo rio e desafie a sorte. Você pilota a jangada com outros dois passageiros a bordo. Pedregulhos, plantas, redemoinhos - os obstáculos neste canal selvagem ameaçam cada movimento seu!
    Encontre um trecho de praia e navegue para a costa. Tesouros inestimáveis aguardam! Os nativos são amistosos? Eles são até que você chegue ao ouro! Planeje cuidadosamente seus movimentos - aquele tesouro é desejado por todos! Pegue o que conseguir e então volte ao rio. Sua aventura apenas começou!



    WORLD CHAMPIONSHIP BASEBALL



    Nº 5789© 1983 Mattel Electronics
    © 1986 INTV Corp.
    1 ou 2 jogadores
    Master Component Produção: APh Technological Consulting (Mattel)
    Produção: Quicksilver Software (INTV Corp.)
    Títulos provisórios: All-Star Major League Baseball, Baseball II
    Lançamento EUA: 1986
    Inclui código do já lançado Major League Baseball

    Você tem o time azul da casa, incluído no mais realista jogo de baseball para videogame. Você precisa acertar as bolas curvas lentas ou as rápidas fumegantes. Mas não é só isso, este jogo apresenta fly balls e grounders. Você também pode roubar bases e levantar uma nuvem de poeira enquanto desliza até ela. Nove innings de diversão e ação, para 1 ou dois jogadores. Jogue!



    WORLD CUP SOCCER



    Nº 8100© 1985 Dextell Ltd., Nice Ideas1 ou 2 jogadores
    Master Component Programação: Armand Barraud, Mark Grant
    Produção: Nice Ideas (Mattel Electronics, França)
    Título provisório: Super NASL Soccer
    Lançamento EUA: 1985
    Inclui código do já lançado NASL Soccer

    A bola é sua... agora mova-se pelo campo. Trabalho em conjunto e com os pés são os nomes deste jogo. A defesa pressiona... passe para um companheiro! Pegue a bola próximo ao gol oponente. Mova-se rapidamente... passe pela defesa... mantenha a bola no campo. Você invadiu a área. Engane o goleiro e chute. É gol!
    World Cup Soccer é uma versão avançada do original de sucesso Soccer. Permite que você jogue com um oponente ou contra o console Intellivision. Oferece a mais real jogabilidade com opções adicionais como cabecear, inteceptar, opção de substituir jogadores durante o jogo e lances livres diretos ou indiretos. É tão real que você tem um time completo de jogadores.



    WORLD SERIES MAJOR LEAGUE BASEBALL



    Nº 4537© 1982 Mattel Electronics
    © 1982 INTV Inc.
    1 ou 2 jogadores
    Master Component
    ECS
    Intellivoice
    Design e Programação: Eddie Dombrower
    Som e Música: David Warhol
    Implementação de voz: Steve Ettinger
    Processamento de voz: Mattel Speech Lab
    Lançamento EUA: 1983

    É como jogar beisebol na frente da TV em rede nacional! As câmeras captam diferentes ângulos de cada jogo. Se deslocam pelo campo, até mostra os baserunners em uma tela dividida. Seja o coordenador programando com as estatísticas de rebatidas e arremessos do seu time. Programe integrantes do Hall da Fama para jogarem entre si. Imagine Fernando Valenzuela arremessando contra Babe Ruth! Verdadeiramente, a próxima geração de jogos de videogame.



    WORM WHOMPER



    Nº M-006© 1983 Activision1 ou 2 jogadores
    Master Component Design e Programação: Tom Loughry
    Produção: Cheshire Engineering
    Lançamento EUA: 1983

    Bem-vindo à fazenda de Felton Pinkerton onde o milho cresce muito no momento da colheita. Mas, espere! Ondas de horríveis debulhadores de milho estão deslizando, avançando, correndo em direção aos seus canteiros. O milho precisa ser salvo! Os vermes precisam ser combatidos! Corra para o barracão, pegue seu pesticida B-U-G e pulverize, pulverize, PULVERIZE! Worm Whomper. Veja sua colheita!



    ZAXXON



    Nº 2487 (Coleco)
    Nº 7627-3 (CBS)
    © 1983 Coleco1 ou 2 jogadores
    Master Component Licença: Baseado no arcade da Sega Enterprises, Inc.
    Lançamento EUA: 1983

    Este fantástico jogo de batalha espacial em três dimensões o coloca no controle de uma nave futurista. A nave avança pelo céu, mergulhando para bombardear os aviões inimigos e atacar suas instalações. A nave deve evitar os perigosos muros, devastando campos de força e o fogo inimigo para sobreviver e marcar pontos. Você pode fazer isso?





    CASSETE



    BASIC PROGRAMMING LANGUAGE

    Caixas
    Mattel [EUA]
    Mattel [EUA]


    Nº 3275
    Nº 3317
    © 1982 Mattel Electronics
    Master Component
    Keyboard Component
    Programação: Ken Smith
    Produção: APh Technological Consulting




    CONVERSATIONAL FRENCH

    Caixas
    Mattel [EUA]



    Nº 1147© 1981 Mattel Electronics
    Master Component
    Keyboard Component
    Programação: Chris Kingsley
    Produção: APh Technological Consulting

    Aprenda uma segunda linguagem da mesma maneira que aprendeu a sua - ouvindo e falando! Você pronuncia a palavra em francês no microfone e compara sua pronúncia com o áudio! Ajuda você a dominar a conversação em francês para que possa aplicar na prática em muitas situações. Trabalhe em casa no seu próprio ritmo. Sem gramática artificial!



    CROSSWORDS I

    Caixas
    Mattel [EUA]



    Nº 3764© 1981 Mattel Electronics
    Master Component
    Keyboard Component

    Faça palavras cruzadas eletronicamente! O computador lhe dá as dicas, desenha os espaços, mantém o placar - e quando você terminar, outra pessoa pode resolver o mesmo desafio! 3 níveis de dificuldade. Você não precisa de uma borracha - apenas das teclas!



    CROSSWORDS II

    Caixas
    Mattel [EUA]



    Nº 3892© 1981 Mattel Electronics
    Master Component
    Keyboard Component

    O desafio está um pouco mais duro neste jogo do que em CROSSWORD I. O computador ainda desenha espaços, dá dicas e mantém o placar, mas será mais difícil para você. Viciados em palavras cruzadas realmente vão curtir este cassete.



    CROSSWORDS III

    Caixas
    Mattel [EUA]



    Nº 3893© 1981 Mattel Electronics
    Master Component
    Keyboard Component

    Ideal para verdadeiros especialistas em palavras cruzadas. Divirta-se enquanto aprende novas palavras exóticas. O computador manterá o placar, desenha os espaços e lhe dá dicas. O resto é com você. Um verdadeiro teste de conhecimento de palavras. Torne-se um mestre das cruzadas!



    FAMILY BUDGETING

    Caixas
    Mattel [EUA]



    Nº 3419© 1981 Mattel Electronics
    Master Component
    Keyboard Component

    Para onde o dinheiro vai! Controle as finanças familiares com este programa. Você pode ter uma análise gráfica de um amplo espectro de categorias para ajudá-lo a balancear as despesas e manter suas finanças organizadas. É como ter um contador em casa! Este é um K7 que se pagará.



    GEOGRAPHY CHALLENGE

    Caixas
    Mattel [EUA]



    Nº 3767© 1981 Mattel Electronics
    Master Component
    Keyboard Component
    Programação: Don Daglow

    Tenha uma classe de geografia para até 6 pessoas. Três fascinantes jogos de perguntas. O computador controla os testes das capitais do estado, recursos naturais, história e identificação do mapa. Veja quantos membros da família conseguem um "A". É um delicioso jeito de aprender fatos sobre a América.



    JACK LALANNE'S PHYSICAL CONDITIONING

    Caixas
    Mattel [EUA]



    Nº 1146© 1981 Mattel Electronics
    Master Component
    Keyboard Component
    Programação: Hal Finney
    Produção: APh Technological Consulting

    Desenvolva um programa de condicionamento adaptado às suas necessidades. Apenas insira estatísticas pessoais, faça um teste físico e o computador lhe dará um programa personalizado recomendado pelo famoso expert em condicionamento Jack LaLanne.



    SPELLING CHALLENGE

    Caixas
    Mattel [EUA]



    Nº 3762© 1981 Mattel Electronics
    Master Component
    Keyboard Component
    Produção: APh Technological Consulting

    Toda a família pode ter uma abelha soletrante com palavras escolhidas para cada idade e nível de dificuldade. Grave previamente as palavras na fita de áudio ou utilize as palavras já incluídas no K7. É muita diversão. Se você nunca foi bom em soletrar, esse K7 pode ajudá-lo nisso.





    OUTROS



    EMULADOR IPAD

    Imagens
    VH1 [EUA]
    VH1 [EUA]
    VH1 [EUA]
    VH1 [EUA]
    VH1 [EUA]



    © 2010 VH11 jogador
    Apple iPad com iOS 3.2 ou superior Formato: Digital

    Opção multiplayer na versão 1.1



    INTELLIVISION CLASSIC GAMES



    Nº SLUS-00906
    1000947.101.US
    © 1999 Activision1 ou 2 jogadores
    Sony PlayStation 1 Formato: CD
    Programação e emulador Intellivision: Mike Livesay
    Programação adicional: Chris Robbers, Jason Maynard
    Emulação de som: Dan Zahn
    Música: Tom Kathelin
    Arte: Jody McMurrian

    Coleção de 30 jogos criados pela Activision para o Intellivision.
    Disponível para o console PlayStation da Sony.



    INTELLIVISION GREATEST HITS



    Nº 381920© 2002 Intellivision Productions1 ou 2 jogadores
    Mac
    PC
    Formato: CD

    Coleção especial de 20 anos do Intellivision.
    Em duas versões para PC e Mac, com 10 e 25 jogos.



    INTELLIVISION LAS VEGAS LOUNGE TRIO



    © 2007 Intellivision Productions1 ou 2 jogadores
    Apple Mac
    PC
    Formato: CD
    Edição limitada especial para a Classic Gaming Expo 2007 (CGE2K7)

    Caixa contendo três CDs: as coleções de jogos para PC/Mac Intellivision Lives! e Intellivision Rocks, e o CD de áudio Intellivision in Hi-Fi.



    INTELLIVISION LIVES!



    © 1998, 2002, 2003, 2004 Intellivision Productions1 ou 2 jogadores
    Apple Mac
    Microsoft Xbox
    Nintendo DS
    Nintendo GameCube
    PC
    Sony Playstation 1
    Sony Playstation 2
    Formato: CD
    Programação: Ed Higa, Xheryl G. Durham
    Produção: Karen Lequeux
    Assistente de produção: Chris Weeks
    Arte 3D: Connie Goldman, Caleb Sawyer
    Direção de arte: Karen Lequeux
    Engenharia e ferramentas: Farsight Studios Inc.

    Coleção com mais de 60 jogos do Intellivision, além de entrevistas e curiosidades.
    Disponível para PC, Mac, DS/Gamecube (Nintendo), PlayStation 1/2 (Sony) e Xbox (Microsoft).



    INTELLIVISION ROCKS



    © 2001 Intellivision Productions1 ou 2 jogadores
    Mac
    PC
    Formato: CD

    Coleção de 30 jogos para o Intellivision.
    Disponível para PC e Mac.